К формату игры
Mar. 1st, 2007 11:35 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
"Во что играем, люди?" На этот вопрос иногда ответить просто, иногда - тяжело до невозможности. Попробую объяснить мастерскую точку зрения на то, во что мы играем на "Ничьей планете".
Если коротко - в человеческие отношения. В то, как люди реагируют, находят общий язык (или не находят его) в сложных, неоднозначных с точки зрения и этики, и фактологии ситуациях. Как разбивают или следуют стереотипам. Как из нагромождения масок, условностей, функций виднеется (или не виднеется) человек. Ситуация, как я уже говорила, неясная - и узнать о ней совершенно все, и проконтролоировать все невозможно. По крайней мере мастера постараются, чтобы было невозможно :) Это не значит, что все можно пустить на самотек -0 некоторые действия по выяснению фактов и контролю над ситуацией предпринимать нужно, только до конца реализовать это в рамках игры невозможно. Всегда остается зона неопределенности.
Мы НЕ играем в:
- "гонку технологий", когда каждый старается оснаститься как можно большим количеством хитрой техники и "продавить" ситуацию за счет нее;
- дипломатические или законоведческие игры. Вопрос здесь не в законах или конвенциях, он - в людях.
Ибо оба вышеперечисленных формата формализует действие, переводят его на формальные рельсы, и там теряется человек, его нестандартные решения. Человек там собственно не нужен, нужно лишь подобрать нужный алгоритм - технический там или законный. В рамках технологий и законов место для свободы не остается. Потому появление буджолдовского героя (я писала о нем в первых постах к игре) практически невозможно. А нам нужно как раз обратное - живой человек., а не жонглирование формализованными принципами.
Таковой человек, такой герой может возникнуть лишь в ситуации, когда есть зона неопределенности, зона, в которой формализованные принципы не работают. Мы сознательно идем на их ограничение и создаем ситуацию, которую с точки зрения формальных принципов и обычных предпосылок решить невозможно.
Ближайший аналог нашей игры - пьесы Шекспира. Не в том смысле, что нужно говорить стихами или что Шекспир - гений (мы-то не совсем :)). Шекспир разворачивает ситуацию "здесь и сейчас, с минимальными вводными и историей мира. Гамлет может быть принцем французским, или сыном олигарха, или таджикским дворником - сюжет от этого ничего не потеряет. Главное - то, что он касается "вечных" вопросов человеческого бытия, души человека.
Ну и разумеется, в отличие от пьесы мастера не знают, что будет и чем все это кончится. Никакого готового решения вопроса у мастеров нет и это принципиально. Мы не собираемся загонять игру в какие-то там рельсы - у нас самих попросту нет решения на возникшую ситуацию.
Уф, как-то тяжело выражать, рада буду вопросам - вместе мы уточним жанр игры гораздо полнее и понятней.
Если коротко - в человеческие отношения. В то, как люди реагируют, находят общий язык (или не находят его) в сложных, неоднозначных с точки зрения и этики, и фактологии ситуациях. Как разбивают или следуют стереотипам. Как из нагромождения масок, условностей, функций виднеется (или не виднеется) человек. Ситуация, как я уже говорила, неясная - и узнать о ней совершенно все, и проконтролоировать все невозможно. По крайней мере мастера постараются, чтобы было невозможно :) Это не значит, что все можно пустить на самотек -0 некоторые действия по выяснению фактов и контролю над ситуацией предпринимать нужно, только до конца реализовать это в рамках игры невозможно. Всегда остается зона неопределенности.
Мы НЕ играем в:
- "гонку технологий", когда каждый старается оснаститься как можно большим количеством хитрой техники и "продавить" ситуацию за счет нее;
- дипломатические или законоведческие игры. Вопрос здесь не в законах или конвенциях, он - в людях.
Ибо оба вышеперечисленных формата формализует действие, переводят его на формальные рельсы, и там теряется человек, его нестандартные решения. Человек там собственно не нужен, нужно лишь подобрать нужный алгоритм - технический там или законный. В рамках технологий и законов место для свободы не остается. Потому появление буджолдовского героя (я писала о нем в первых постах к игре) практически невозможно. А нам нужно как раз обратное - живой человек., а не жонглирование формализованными принципами.
Таковой человек, такой герой может возникнуть лишь в ситуации, когда есть зона неопределенности, зона, в которой формализованные принципы не работают. Мы сознательно идем на их ограничение и создаем ситуацию, которую с точки зрения формальных принципов и обычных предпосылок решить невозможно.
Ближайший аналог нашей игры - пьесы Шекспира. Не в том смысле, что нужно говорить стихами или что Шекспир - гений (мы-то не совсем :)). Шекспир разворачивает ситуацию "здесь и сейчас, с минимальными вводными и историей мира. Гамлет может быть принцем французским, или сыном олигарха, или таджикским дворником - сюжет от этого ничего не потеряет. Главное - то, что он касается "вечных" вопросов человеческого бытия, души человека.
Ну и разумеется, в отличие от пьесы мастера не знают, что будет и чем все это кончится. Никакого готового решения вопроса у мастеров нет и это принципиально. Мы не собираемся загонять игру в какие-то там рельсы - у нас самих попросту нет решения на возникшую ситуацию.
Уф, как-то тяжело выражать, рада буду вопросам - вместе мы уточним жанр игры гораздо полнее и понятней.