Apr. 15th, 2007

[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Позже напишу подробнее, а пока - коротко. Спасибо всем, кто играл, всем, кто помогал организовывать: и церемониальному ведомству и лично Хэлке, и замечательным аут-леди в шарах (и одной - без шара), и аутам, и гемам, бетанцам - за демократию, Остинг - за человечность, да и вообще, пиша благодарности, хочется вывесить все имена списком :) Я давно не видела такой игры и таких игроков в одном месте! Огромное спасибо вам за игру!
[identity profile] alestein.livejournal.com
Друзья, всем спасибо за игру! Это было великолепно. Лично у меня начало сезона, вне всякого сомнения, удалось.

Отдельные спасибы:

Азрафель и Паше за игру в целом и за игру в некоторых частностях.

Родственничку аут-лорду Киеро Агни за моральную поддержку и подпорку. А еще – за мудрые мысли, высказанные вовремя и за умение взглянуть на ситуацию под неожиданным углом

Сатрап-губернатору Аддин Аюб Джиядже за своевременные пинки в нужные стороны, за умение слушать, а также и за то, что оказался изменником, и тем самым дал мне возможность продаться большевикам гемам с более-менее чистой совестью ;))

Аут-леди Аматэрасу Антеро за чай, душевную компанию и салонные игры в четвертом часу ночи, в преддверии неминуемой гибели ;)

Аут-леди Амме Конаган Аюб за то, что честно, часто и своевременно делилась информацией и великодушно катала прятала аут-лордов в своем шарике

Гем-генералу Токато Антеро за то, что был хорошим человеком и убедил меня, что не все люди сволочи :)

Нашим гем-мятежникам и за умело произведенный переворот и неразрывно связанный с ним адреналинчик

Делегации Колонии Бета за колоритные образы. Жаль, что не удалось с вами пообщаться толком

И еще раз спасибо всем-всем-всем
- за то, что вы были такие классные и суперские.

Искренне ваш,
аут-лорд Корэхито Агни
aka Мэл

[identity profile] anji-altariel.livejournal.com
Хочу сделать официальное заявление, как представитель дипломатического ведомства Цитоганды... *кхм, что-то я увлеклась :)*
Тем не менее, хочу сделать заявление, что ролевые игры - это круто, это полезно, это обогащает и развивает.
ЭТО МОЁ!
И те, кто никогда не играли в РИ себя ограничивают. Лишаются возможности познавать себя, научиться находчиво и быстро мыслить, принимать решения, научиться общаться с людьми в любых ситуациях... и это еще далеко не весь список. Он просто огромен.

Я рада, что жизнь меня переломала так, что я дозрела до того, что стала ездить на ролевухи еще в 2004 году, а видит Бог, первоначально далось мне это дорогой ценой. Это были мистериалки. И что теперь мне хватило решимости и желания побороть лень и поехать на ИГРУ. Не жесткосюжетку, а именно игру, где каждые твои действия могут изменить ход истории и события. Где судьба в безопасных условиях бросает тебе вызов, и ты можешь хотя бы ТУТ наконец решиться сделать то, чего никогда не делал и не сделаешь возможно в реальности никогда(!), посмотреть на себя, на свои реакции...
Послушайте, это просто великолепно!

Конечно игры бывают менее удачными для конкретного человека и более, но игра "Ничья планета" для меня удалась, хотя конечно знаю точно, что могла бы сделать как персонаж гораздо больше, чем то, что сделала. Не смогла, увы :(, я правда отучилась за последнее время долгого не общения с большим количеством людей формулировать мысли и произносить их. Хочется повторить подобную или почти подобную роль еще в играх. Но на этот раз быть смелее в действиях.

Глубоко и искренне благодарна мастерам Паше Прутковскому и Азрафэль за их работу, за их талант и способность творить и организовывать такие вещи. Безусловно, выражаю вам свое уважение и респект.

Хочу поблагодарить всех игроков и конечно же некоторых в особенности. Прежде всего это моих собратьев гемов, которые варили весь заговор. Сколько вас там было? Гем-генерал Токато Антеро, Гем-генерал Кэндзи Кауко, Гем-полковник Альфаран Мауро, гем-лорд Джеймс Мауро, Гем-капитан Сайто Хайнэ, Гем-лейтенант Исороку Акутагава (кажется все, но точно не скажу… сложные у нас имена, циты:). Мужики, вы были великолепны в роле заговорщиков. Уж как меня к вам занесло – ну это видимо карма. Хоть мы и подозревали друг друга в подставе, все равно смогли устроить переворот. Нам просто повезло, господа. Провидение было на нашей стороне. Ну а конкретно, что мне понравилось в игре с вами, опишу потом.

Сатрап-губернатор Сигма Кита аут-лорд Аддин Аюб Джияджа на мой взгляд получился хорошим. В конце концов почему он не может быть таким, каким был. Ну вот политика такая у него, таков характер. Так что Лориндель, это не только мое мнение, но и некоторых других, твой губернатор нас вполне устроил.
Аут-леди – мое почтение вам.
[identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Я у себя немного написала "от игрока": http://anariel-rowen.livejournal.com/35983.html#cutid1
[identity profile] adunai.livejournal.com
Мастеров - они сумели создать живой и живущий мир, который было интересно не только переделывать, но и созерцать как самостоятельное произведение искусства.
Игроков - каждый образ был как жемчужина в сложном ожерелье, но жемчужина, имеющая свой блеск, форму и оттенок. Что придавало ожерелью как упорядоченную красоту, так и непредсказуемую индивидуальность.

С таким же ожерельем можно было бы сравнить и саму Сигму Кита (и, шире, Цетагандийскую империю), если бы не его некоторая конечность: некие ювелиры пожелали не то поменять местами центральные и боковые жемчужины, не то перемешать их случайным образом, но единственное, чего они добились, так это разобрали ожерелье.

Иначе говоря, для моего персонажа гемы-мятежники были подобны варварам, переплавляющим прекрасную статую на металл ради починки крыши дома; крыша империи, несомненно, текла и ехала, но мой персонаж был не в силах смотреть на то, как ради ее починки уничтожается дело всей его жизни, произведение искусства, которое было смыслом его существования. Собственно, сил и не хватило: выслушав от мятежников их соображения относительно послереволюционного устройства Цетаганды, мой персонаж почувствовал себя аристократом эпохи Хэйан, волею судеб угодившего в российский февраль 1917 года. Каша в головах персонажей имела приблизительно тот же рецепт, с поправкой на культурные особенности Востока. От идеи демократического сегуната веяло тяжелым запахом дома умалишенных, а альтернатива - собрать "Учредительное собрание", а там будь что будет, - была, может быть, и менее безумна, но как следствие - не имела даже благородной красоты безумия.

Я это, разумеется, не в укор игрокам говорю - это приблизительное изложение мыслей моего персонажа на окончание игры. Чье мнение далеко не обязательно должно совпадать с мнением игрока - хотя, конечно, сейчас я должен прилагать некоторое волевое усилие, чтобы растождествить себя с персонажем. Это классический игровой переезд: я воспринимаю реалии первичного мира через призму души персонажа, и в привычной ему системе образов. Что для меня является несомненнейшим показателем доброкачественности проведенной игры.

А мысли персонажа, во многом, проистекали из того амплуа, которое характерно для многих моих последних ролей: человек, являющийся органичной частью того, что было, сохраняющий частичку этого, прекрасного, или славного, или даже безумного, прошлого через перипетии катастрофических изменений, происходящих в мире. Насколько я могу судить, именно это амплуа явилось основной причиной появления моей скромной персоны в списках достопочтенных игроков.

Да, если вдруг из вышеизложенного не очень ясно, кого я играл, так это был аут-лорд Ясуро Таэли, руководитель церемониального ведомства.
Page generated Sep. 21st, 2025 12:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios