Действие на игре было запущено на, так сказать, "компроматном движке". Я этот способ использовал во второй раз (первый был на "Гласе рассудка"). Идея заключается в том, что каждому игроку предлагается предоставить несколько пунктов компромата на своего персонажа. Необходимым требованием является мастерская обработка всего этого компромата - ведь игрок и его персонаж знает только часть полной истории, задача мастеров - достроить эту часть до полноценной истории. Крайне желательно собирать такую историю из компромата сразу нескольких игроков, учитывая, что каждый персонаж может ошибаться в своем истолковании событий. Наконец, кусочки собранной истории необходимо разбросать по другим персонажам, менее причастным к этой истории, но оказавшимися случайными свидетелями какой-то ее части. Распутывание подобной истории становится мотивацией действий персонажей на игре. Обычно подобное распутывание нетривиально из-за недостаточной проработанности практически любого игрового мира, однако именно в мире Буджолд есть фактор, который сильно упрощает этот процесс - это суперпентотал. В результате процесс распутывания скрытых моментов предысторий персонажей на игре шел достаточно живо, хотя раскрыто было далеко не все. Итак, задействованные в игре пункты компромата.
( Прочие )
( Лесные жители )
Цетагандийский компромат, а также описание противоправной деятельности партизан и Ночных Волков будет выложено отдельно...
"Каждый предал все что мог, все что мог,
Мы немножечко о том помолчим."
Ю.Визбор
( Форы )Мы немножечко о том помолчим."
Ю.Визбор
( Прочие )
( Лесные жители )
Цетагандийский компромат, а также описание противоправной деятельности партизан и Ночных Волков будет выложено отдельно...