Обновления к правилам моделирования
May. 13th, 2008 12:15 amВ связи с осмыслением процесса постройки игровых зданий было решено несколько снизить требования к моделированию домов в правилах по моделированию и прочему антуражу. Теперь они выглядят так:
2. Моделирование зданий
1). Стены зданий - натянутая ткань высотой не менее 1.8-2.0 метров. Любое жилое здание должно иметь не менее двух окон. Любое окно или бойница должны быть четко помечены - краской из баллончика по контуру, жесткой рамой или как-то иначе. Через любое такое окно возможна стрельба в обе стороны.
2). Прицельная стрельба поверх стен либо в щели домов, не помеченных как окна, запрещена с обоих сторон, однако случайно залетевший в дом шарик считается попаданием.
3). Двери в стенах должны быть хотя бы минимально похожи на двери - т.е. иметь жесткий каркас, открывающийся или закрывающийся на каком-то подобии дверных петлей (простейшая конструкция - рама из четырех палок, обтянутая тканью и подвешенная на веревочных петлях).
4). Дверные замки моделируются "по-жизни" - маленькими висячими замками с ключами. Электронные замки цетагандийцев моделируются кодовыми замками. Вскрытие дверей при помощи взрывного устройства сопровождается срыванием замка с петель
И еще несколько дополнений:
6. Связывание и обыск
Связывать и обыскивать (и производить мед.процедуры) можно лишь того, кто не сопротивляется этому - т.е. спокойно стоит на месте, либо парализованного, оглушенного, тяжелораненого.
1). Связывание "по-игре" моделируется веревочной петлей, наброшенной на руки и/или на ноги. Персонаж не может пользоваться связанными конечностями для того, чтобы снять эти петли. По обоюдному желанию допустимо использование связывания "по-жизни" - но не более, чем на 30 минут.
2). Обыск по жизни производится с согласия обыскиваемого. В обратном случае обыск производится словесно. При этом обыскиваемый обязан честно отвечать на все вопросы относительно вещей, спрятанных в его одежде и на теле. Труп обязан выдать все игровые вещи по первому требованию нашедшего его.
7. Прочие замечания.
1). Подземных ходов из домов на игре нет. Зато в любом доме могут быть потайные двери. На каждой такой двери должен висеть замок.
2). Поджог зданий в рамках игры невозможен.
3). Палатка - неигровая территория. Персонаж, находящийся в своей палатке, считается отсутствующим. Игровые объекты хранить в палатках нельзя.
2. Моделирование зданий
1). Стены зданий - натянутая ткань высотой не менее 1.8-2.0 метров. Любое жилое здание должно иметь не менее двух окон. Любое окно или бойница должны быть четко помечены - краской из баллончика по контуру, жесткой рамой или как-то иначе. Через любое такое окно возможна стрельба в обе стороны.
2). Прицельная стрельба поверх стен либо в щели домов, не помеченных как окна, запрещена с обоих сторон, однако случайно залетевший в дом шарик считается попаданием.
3). Двери в стенах должны быть хотя бы минимально похожи на двери - т.е. иметь жесткий каркас, открывающийся или закрывающийся на каком-то подобии дверных петлей (простейшая конструкция - рама из четырех палок, обтянутая тканью и подвешенная на веревочных петлях).
4). Дверные замки моделируются "по-жизни" - маленькими висячими замками с ключами. Электронные замки цетагандийцев моделируются кодовыми замками. Вскрытие дверей при помощи взрывного устройства сопровождается срыванием замка с петель
И еще несколько дополнений:
6. Связывание и обыск
Связывать и обыскивать (и производить мед.процедуры) можно лишь того, кто не сопротивляется этому - т.е. спокойно стоит на месте, либо парализованного, оглушенного, тяжелораненого.
1). Связывание "по-игре" моделируется веревочной петлей, наброшенной на руки и/или на ноги. Персонаж не может пользоваться связанными конечностями для того, чтобы снять эти петли. По обоюдному желанию допустимо использование связывания "по-жизни" - но не более, чем на 30 минут.
2). Обыск по жизни производится с согласия обыскиваемого. В обратном случае обыск производится словесно. При этом обыскиваемый обязан честно отвечать на все вопросы относительно вещей, спрятанных в его одежде и на теле. Труп обязан выдать все игровые вещи по первому требованию нашедшего его.
7. Прочие замечания.
1). Подземных ходов из домов на игре нет. Зато в любом доме могут быть потайные двери. На каждой такой двери должен висеть замок.
2). Поджог зданий в рамках игры невозможен.
3). Палатка - неигровая территория. Персонаж, находящийся в своей палатке, считается отсутствующим. Игровые объекты хранить в палатках нельзя.
no subject
Date: 2008-05-13 09:16 am (UTC)А если при его прорезании оставлено узнаваемое "перескрестье рамы"?
Верно ли, что в палатке можно хранить игровые предметы, когда сам там находишься? - например, оружие.
no subject
Date: 2008-05-13 09:21 am (UTC)На всякий случай лучше пометить.
>А если при его прорезании оставлено узнаваемое "перескрестье рамы"?
Имхо, это как раз случай, когда окно помечено "как-то иначе".
>Верно ли, что в палатке можно хранить игровые предметы, когда сам там находишься? - например, оружие.
Нет. Если хочется убрать на ночь в палатку дорогое неотчуждаемое оружие - осмысленно чип "оружие в игре оставить снаружи, например, подвесить на оттяжку палатки. Они специально будут сделаны так, чтобы их было легко снимать.
no subject
Date: 2008-05-14 10:24 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-14 11:34 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-14 11:54 am (UTC)