[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ posting in [community profile] cetusigma
"Во что играем, люди?" На этот вопрос иногда ответить просто, иногда - тяжело до невозможности. Попробую объяснить мастерскую точку зрения на то, во что мы играем на "Ничьей планете".
Если коротко - в человеческие отношения. В то, как люди реагируют, находят общий язык (или не находят его) в сложных, неоднозначных с точки зрения и этики, и фактологии ситуациях. Как разбивают или следуют стереотипам. Как из нагромождения масок, условностей, функций виднеется (или не виднеется) человек. Ситуация, как я уже говорила, неясная - и узнать о ней совершенно все, и проконтролоировать все невозможно. По крайней мере мастера постараются, чтобы было невозможно :) Это не значит, что все можно пустить на самотек -0 некоторые действия по выяснению фактов и контролю над ситуацией предпринимать нужно, только до конца реализовать это в рамках игры невозможно. Всегда остается зона неопределенности.
Мы НЕ играем в:
- "гонку технологий", когда каждый старается оснаститься как можно большим количеством хитрой техники и "продавить" ситуацию за счет нее;
- дипломатические или законоведческие игры. Вопрос здесь не в законах или конвенциях, он - в людях.

Ибо оба вышеперечисленных формата формализует действие, переводят его на формальные рельсы, и там теряется человек, его нестандартные решения. Человек там собственно не нужен, нужно лишь подобрать нужный алгоритм - технический там или законный. В рамках технологий и законов место для свободы не остается. Потому появление буджолдовского героя (я писала о нем в первых постах к игре) практически невозможно. А нам нужно как раз обратное - живой человек., а не жонглирование формализованными принципами.
Таковой человек, такой герой может возникнуть лишь в ситуации, когда есть зона неопределенности, зона, в которой формализованные принципы не работают. Мы сознательно идем на их ограничение и создаем ситуацию, которую с точки зрения формальных принципов и обычных предпосылок решить невозможно.

Ближайший аналог нашей игры - пьесы Шекспира. Не в том смысле, что нужно говорить стихами или что Шекспир - гений (мы-то не совсем :)). Шекспир разворачивает ситуацию "здесь и сейчас, с минимальными вводными и историей мира. Гамлет может быть принцем французским, или сыном олигарха, или таджикским дворником - сюжет от этого ничего не потеряет. Главное - то, что он касается "вечных" вопросов человеческого бытия, души человека.
Ну и разумеется, в отличие от пьесы мастера не знают, что будет и чем все это кончится. Никакого готового решения вопроса у мастеров нет и это принципиально. Мы не собираемся загонять игру в какие-то там рельсы - у нас самих попросту нет решения на возникшую ситуацию.

Уф, как-то тяжело выражать, рада буду вопросам - вместе мы уточним жанр игры гораздо полнее и понятней.

Date: 2007-03-01 09:06 am (UTC)
From: [identity profile] lorindil.livejournal.com
Ты сама себе противоречишь. Ты говоришь, что мы играем в то, "как из нагромождения масок, условностей, функций виднеется (или не виднеется) человек". Таким образом:
1)человек может виднеться или НЕ виднеться, это уже две альтернативы;
2)имеется нагромождение масок, условностей и функций. В частности, скажем, дипломатические рельсы. Ты не находишь, что для того, чтобы иметь возможность как-то соотноситься с условностями (подчиняться или не подчиняться им), они должны быть известны, и от них должна быть возможность оттолкнуться? Этот диалог, право слово, напоминает мне некие диалоги перед некой игрой:
- Назгула трудно победить просто силой. Возможно, это даже в принципе нереально. Вероятно, стоит подумать головой ?
- Назгула трудно победить, это значит, нам надо больше тренироваться!

Ты мне здесь говоришь, что дипломатия и техника не сработает, надо подумать головой. Ты не поверишь, я согласен! Сложность в том, что дипломатия и техника ТОЖЕ НУЖНЫ. Назгула нельзя победить просто силой. Согласен. На самом деле, нужна сила духа, право и т.п.. Но давайте не будем забывать, что сила тоже нужна. Если бы Арагорн не брал в руки меча, мотивируя это тем, что войну против Мордора всё равно может выиграть только сила духа, надежда, и т.п., то никакой победы тоже не было бы! Даже если игра на самом деле про силу духа, а не про дубашение друг друга по башке (или сверку дип. меморандумов), техническая сторона вопроса тоже должна быть. Сражаясь с Королём Чародеем, Йовин одета в доспехи и держит в руке меч. Это не определяет победу, но также является необходимым для неё условием, иначе бы Роханская дева банально сгинула бы в битве намного раньше.

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 24th, 2026 03:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios