Date: 2008-06-05 01:40 pm (UTC)
Некоторые игровые цели - да, предполагают создание пожизневых проблем. Например, жизнь в пустыне может моделироваться отсутствием близкого источника воды на полигоне. Но. Это определенный стиль игры и игроки заранее должны быть предупреждены об этом и знать, куда и во что они едут играть.

Когда же пожизневые проблемы с игровыми никак не связаны, то их возникновение игру портит и отвлекает людей от игрового процесса. На данной игре ваша попытка ликвидировать командный принцип никаких игровых проблем людям не создала, а создала только пожизневые. Насколько мне известно.
Возможно, разумеется, что я чего-то не знаю - тогда расскажи мне, пожалуйста.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 07:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios