Некоторые игровые цели - да, предполагают создание пожизневых проблем. Например, жизнь в пустыне может моделироваться отсутствием близкого источника воды на полигоне. Но. Это определенный стиль игры и игроки заранее должны быть предупреждены об этом и знать, куда и во что они едут играть.
Когда же пожизневые проблемы с игровыми никак не связаны, то их возникновение игру портит и отвлекает людей от игрового процесса. На данной игре ваша попытка ликвидировать командный принцип никаких игровых проблем людям не создала, а создала только пожизневые. Насколько мне известно. Возможно, разумеется, что я чего-то не знаю - тогда расскажи мне, пожалуйста.
no subject
Date: 2008-06-05 01:40 pm (UTC)Когда же пожизневые проблемы с игровыми никак не связаны, то их возникновение игру портит и отвлекает людей от игрового процесса. На данной игре ваша попытка ликвидировать командный принцип никаких игровых проблем людям не создала, а создала только пожизневые. Насколько мне известно.
Возможно, разумеется, что я чего-то не знаю - тогда расскажи мне, пожалуйста.