На мастеров я возлагаю отвественность за умышленное создание ситуации, когда пожизневые проблемы мешают людям играть.
Я не понимаю, что такое неигровые иерархии, входящие в резкое противоречие с игровыми иерархиями. Не наблюдал такого ни разу. Прошу тебя в третий раз: подкрепи свои утверждения конкретными примерами. Я не понимаю также (тоже говорю в третий раз), что мешает выдавать индивидуальный загруз игроку, который приписан к команде и имеет капитана. Я полагаю, что передавая капитану полномочия подбора игроков, с ним всегда можно обговорить, что какие-то заявки от членов его команды вы можете не утвердить, пусть он будет к этому готов, он наберет других людей, которые вам обоим понравятся и, при этом, в команде не возникнет проблем пожизневного характера, связаных с необходимостью приспосабливаться к незнакомым, зачастую неприятным людям. Я не понимаю, почему нельзя найти компромисс, а вместо этого надо пихать в одну команду кого попало, не позаботившись даже выяснить, как эти люди по жизни друг к другу относятся. Я не понимаю, наконец, почему, если вы зовете человека на важную роль (т.е., очевидно, знаете его и верите ему), вы не доверяете его друзьям и полагаете, что он привезет с собой каких-нибудь гопников, которые не впишутся в мир игры. Тем более, при ваших малых масштабах всегда есть возможность с этим человеком поговорить и выяснить, на что он годится. Откуда такое упорство?
no subject
Date: 2008-06-05 11:02 pm (UTC)Я не понимаю, что такое неигровые иерархии, входящие в резкое противоречие с игровыми иерархиями. Не наблюдал такого ни разу. Прошу тебя в третий раз: подкрепи свои утверждения конкретными примерами.
Я не понимаю также (тоже говорю в третий раз), что мешает выдавать индивидуальный загруз игроку, который приписан к команде и имеет капитана.
Я полагаю, что передавая капитану полномочия подбора игроков, с ним всегда можно обговорить, что какие-то заявки от членов его команды вы можете не утвердить, пусть он будет к этому готов, он наберет других людей, которые вам обоим понравятся и, при этом, в команде не возникнет проблем пожизневного характера, связаных с необходимостью приспосабливаться к незнакомым, зачастую неприятным людям. Я не понимаю, почему нельзя найти компромисс, а вместо этого надо пихать в одну команду кого попало, не позаботившись даже выяснить, как эти люди по жизни друг к другу относятся.
Я не понимаю, наконец, почему, если вы зовете человека на важную роль (т.е., очевидно, знаете его и верите ему), вы не доверяете его друзьям и полагаете, что он привезет с собой каких-нибудь гопников, которые не впишутся в мир игры. Тем более, при ваших малых масштабах всегда есть возможность с этим человеком поговорить и выяснить, на что он годится.
Откуда такое упорство?