Символика, антураж и прочее моделирование
Oct. 8th, 2007 08:20 pmЗдесь собраны способы моделирования различных деталей игрового мира. При этом нельзя сказать, что "Город Женщин" планируется как игра, требующая поголовной серьезной подготовки антуража. Мы хотели бы, чтобы игроки сами решали, насколько ценны для их персонажей те или иные объекты материального мира.
1. Для военных формирований на игре предлагаются следующие варианты военной формы:
1). Цетагандийцы. Постоянной полевой формой, которая есть у каждого гем-офицера, является черный камуфляж. Кроме того, у высших чинов обычно есть парадная форма (примерно такая по фасону черного или красного цвета), использующаяся в особо важных и официальных случаях. Для ведения боя в условиях барраярского ландшафта цетагандийцы выпустили специальную форму, моделируемую различными видами многоцветного камуфляжа. Наиболее старым и распространенным вариантом расцветки является "флора", поэтому камуфляж такого типа может сейчас оказаться и у барраярцев. Более новыми разновидностями цетагандийского камуфляжа являются "woodland", "flectarn", "marpat" и прочие варианты многоцветного камуфляжа (допустим также четырехцветный сетчатый костюм КЗС). Наконец, следует не забывать, что каждый гем-офицер носит нарукавную нашивку с клановым знаком и раскраску лица - церемониальную (цветов клана) или повседневную (черную), рисунок которой зависит от его звания.
2). Муниципальная стража создана для наведения порядка на территории города, поэтому основной и единственной ее униформой является черный камуфляж с большим серым полуклапаном.
3). Партизаны носят различные модели барраярской военной формы, моделируемой однотонной армейской формой цвета хаки или двуцветным камуфляжем (например, "березкой", "горкой" или двуцветным сетчатым костюмом КЗС). Офицерский барраярский мундир имеет примерно следующий вид (речь идет о зеленом мундире). Впрочем, в связи с тяжелыми условиями, в которых действуют партизаны, специальным приказом генерала графа Петра Форкосигана их униформой считается любая одежда, на которую нашиты барраярские военные знаки различия.
2. Моделирование зданий
1). Стены зданий - натянутая ткань высотой не менее 1.8-2.0 метров. Любое жилое здание должно иметь не менее двух окон. Любое окно или бойница должны быть четко помечены - краской из баллончика по контуру, жесткой рамой или как-то иначе. Через любое такое окно возможна стрельба в обе стороны.
2). Прицельная стрельба поверх стен либо в щели домов, не помеченных как окна, запрещена с обоих сторон, однако случайно залетевший в дом шарик считается попаданием.
3). Двери в стенах должны быть хотя бы минимально похожи на двери - т.е. иметь жесткий каркас, открывающийся или закрывающийся на каком-то подобии дверных петлей (простейшая конструкция - рама из четырех палок, обтянутая тканью и подвешенная на веревочных петлях).
4). Дверные замки моделируются "по-жизни" - маленькими висячими замками с ключами. Электронные замки цетагандийцев моделируются кодовыми замками. Вскрытие дверей при помощи взрывного устройства сопровождается срыванием замка с петель
3. Способы связи
1). Как легко понять, в Александрии есть почта, поэтому желающим оперативно получать письма и газеты рекомендуется задуматься о почтовом ящике для своего дома.
2). Кроме того, для связи на игре используются коммы, моделирующиеся рациями (хотя они есть далеко не у всех). Естественно, они могут прослушиваться. Предполагается, что на одной из частот будет функционировать городской информационный радиоканал.
3). Наконец, у цетагандийцев существуют защищенные каналы связи (моделируются зачипованными для этой цели мобильниками). Для связи с мастерами также можно использовать мобильники.
4. Барраярская гражданская одежда
1). Женская одежда. Наиболее простой ее вариант - это блузка и юбка - либо платья. Юбки могут быть разнообразными - длинными, в пол (особенно у фор-леди) или всего лишь прикрывающими колени - у простолюдинок. Юбка может быть пышной и многослойной, но бывает и узкой, но украшенной драпирующимися складками. Блузке желательно иметь выраженный воротничок и манжеты, но, конечно, для рабочей одежды это - излишество. Поверх блузок барраярки носят болеро, вышитые (вышивка и украшение шнуром на Барраяре очень популярны) жилеты или жакеты с баской.
Рабочее платье вполне может иметь большие карманы, на болеро тоже могут быть внутренние кармашки. Не слишком распространены шляпы, зато барраярки часто украшают волосы гребнями или цветами. Волосы часто заплетают в косы или укладывают в узел. Пожилые женщины могут носить платок, но это необязательно (Майлз, сватая Елену Ботари, повязывает платок, а вот матушка Маттулич ходит с непокрытой головой). Вдовы, соблюдающие траур, носят платья черного или серого цвета. Более изощренные варианты дамской моды приведены в статье Тари к Форкону-2007.
2). Мужская одежда. Минимум - брюки произвольной длины с рубашкой. Однако такой костюм, скорее всего, будет выглядеть неполным (да и прохладно в нем вечерами), потому скромный простолюдин наденет на рубашку вышитый жилет, а более статусный персонаж - гражданский китель (в крайнем случае сойдет и пиджак, но китель с воротником-стойкой гораздо предпочтительнее). Китель может быть таким длинным и так богато расшитым, что нам покажется похожим на сюртук.
Графы и графские наследники по торжественным случаям надевают мундиры своих цветов (собственно, никакого другого мундира граф Формор, будучи военным в отставке и не находясь при императорском дворе, надеть и не может). В ливреи цвета дома принято одевать и прислугу.
Кстати, рекомендуем ознакомиться и с этой ссылкой - примерно так могут выглядеть праздничные костюмы крестьян или горожан в первом поколении.
5. Моделирование секса
Ряд игроков задавали нам вопрос о том, как на игре моделируется секс. Хотя мы полагаем, что данная игра в подобных правилах не нуждается, по просьбам этих игроков мы считаем нужным озвучить следующие положения:
- любая попытка мужчины и женщины уединиться (в закрытой комнате или в лесу) может быть интерпретирована в барраярском обществе как наличие между ними любовных отношений, что в может испортить репутацию женщины со всеми вытекающими последствиями (а в форской среде - послужить причиной дуэли);
- если мужчина и женщина уединились, то они сами могут решить, что между ними происходит, и как это моделировать в данном конкретном случае;
- никакого сексуального насилия на игре случится не может.
6. Связывание и обыск
Связывать и обыскивать (и производить мед.процедуры) можно лишь того, кто не сопротивляется этому - т.е. спокойно стоит на месте, либо парализованного, оглушенного, тяжелораненого.
1). Связывание "по-игре" моделируется веревочной петлей, наброшенной на руки и/или на ноги. Персонаж не может пользоваться связанными конечностями для того, чтобы снять эти петли. По обоюдному желанию допустимо использование связывания "по-жизни" - но не более, чем на 30 минут.
2). Обыск по жизни производится с согласия обыскиваемого. В обратном случае обыск производится словесно. При этом обыскиваемый обязан честно отвечать на все вопросы относительно вещей, спрятанных в его одежде и на теле. Труп обязан выдать все игровые вещи по первому требованию нашедшего его.
7. Прочие замечания.
1). Подземных ходов из домов на игре нет. Зато в любом доме могут быть потайные двери. На каждой такой двери должен висеть замок.
2). Поджог зданий в рамках игры невозможен.
3). Палатка - неигровая территория. Персонаж, находящийся в своей палатке, считается отсутствующим. Игровые объекты хранить в палатках нельзя.
По мере подготовки игры список будет пополняться...
1. Для военных формирований на игре предлагаются следующие варианты военной формы:
1). Цетагандийцы. Постоянной полевой формой, которая есть у каждого гем-офицера, является черный камуфляж. Кроме того, у высших чинов обычно есть парадная форма (примерно такая по фасону черного или красного цвета), использующаяся в особо важных и официальных случаях. Для ведения боя в условиях барраярского ландшафта цетагандийцы выпустили специальную форму, моделируемую различными видами многоцветного камуфляжа. Наиболее старым и распространенным вариантом расцветки является "флора", поэтому камуфляж такого типа может сейчас оказаться и у барраярцев. Более новыми разновидностями цетагандийского камуфляжа являются "woodland", "flectarn", "marpat" и прочие варианты многоцветного камуфляжа (допустим также четырехцветный сетчатый костюм КЗС). Наконец, следует не забывать, что каждый гем-офицер носит нарукавную нашивку с клановым знаком и раскраску лица - церемониальную (цветов клана) или повседневную (черную), рисунок которой зависит от его звания.
2). Муниципальная стража создана для наведения порядка на территории города, поэтому основной и единственной ее униформой является черный камуфляж с большим серым полуклапаном.
3). Партизаны носят различные модели барраярской военной формы, моделируемой однотонной армейской формой цвета хаки или двуцветным камуфляжем (например, "березкой", "горкой" или двуцветным сетчатым костюмом КЗС). Офицерский барраярский мундир имеет примерно следующий вид (речь идет о зеленом мундире). Впрочем, в связи с тяжелыми условиями, в которых действуют партизаны, специальным приказом генерала графа Петра Форкосигана их униформой считается любая одежда, на которую нашиты барраярские военные знаки различия.
2. Моделирование зданий
1). Стены зданий - натянутая ткань высотой не менее 1.8-2.0 метров. Любое жилое здание должно иметь не менее двух окон. Любое окно или бойница должны быть четко помечены - краской из баллончика по контуру, жесткой рамой или как-то иначе. Через любое такое окно возможна стрельба в обе стороны.
2). Прицельная стрельба поверх стен либо в щели домов, не помеченных как окна, запрещена с обоих сторон, однако случайно залетевший в дом шарик считается попаданием.
3). Двери в стенах должны быть хотя бы минимально похожи на двери - т.е. иметь жесткий каркас, открывающийся или закрывающийся на каком-то подобии дверных петлей (простейшая конструкция - рама из четырех палок, обтянутая тканью и подвешенная на веревочных петлях).
4). Дверные замки моделируются "по-жизни" - маленькими висячими замками с ключами. Электронные замки цетагандийцев моделируются кодовыми замками. Вскрытие дверей при помощи взрывного устройства сопровождается срыванием замка с петель
3. Способы связи
1). Как легко понять, в Александрии есть почта, поэтому желающим оперативно получать письма и газеты рекомендуется задуматься о почтовом ящике для своего дома.
2). Кроме того, для связи на игре используются коммы, моделирующиеся рациями (хотя они есть далеко не у всех). Естественно, они могут прослушиваться. Предполагается, что на одной из частот будет функционировать городской информационный радиоканал.
3). Наконец, у цетагандийцев существуют защищенные каналы связи (моделируются зачипованными для этой цели мобильниками). Для связи с мастерами также можно использовать мобильники.
4. Барраярская гражданская одежда
1). Женская одежда. Наиболее простой ее вариант - это блузка и юбка - либо платья. Юбки могут быть разнообразными - длинными, в пол (особенно у фор-леди) или всего лишь прикрывающими колени - у простолюдинок. Юбка может быть пышной и многослойной, но бывает и узкой, но украшенной драпирующимися складками. Блузке желательно иметь выраженный воротничок и манжеты, но, конечно, для рабочей одежды это - излишество. Поверх блузок барраярки носят болеро, вышитые (вышивка и украшение шнуром на Барраяре очень популярны) жилеты или жакеты с баской.
Рабочее платье вполне может иметь большие карманы, на болеро тоже могут быть внутренние кармашки. Не слишком распространены шляпы, зато барраярки часто украшают волосы гребнями или цветами. Волосы часто заплетают в косы или укладывают в узел. Пожилые женщины могут носить платок, но это необязательно (Майлз, сватая Елену Ботари, повязывает платок, а вот матушка Маттулич ходит с непокрытой головой). Вдовы, соблюдающие траур, носят платья черного или серого цвета. Более изощренные варианты дамской моды приведены в статье Тари к Форкону-2007.
2). Мужская одежда. Минимум - брюки произвольной длины с рубашкой. Однако такой костюм, скорее всего, будет выглядеть неполным (да и прохладно в нем вечерами), потому скромный простолюдин наденет на рубашку вышитый жилет, а более статусный персонаж - гражданский китель (в крайнем случае сойдет и пиджак, но китель с воротником-стойкой гораздо предпочтительнее). Китель может быть таким длинным и так богато расшитым, что нам покажется похожим на сюртук.
Графы и графские наследники по торжественным случаям надевают мундиры своих цветов (собственно, никакого другого мундира граф Формор, будучи военным в отставке и не находясь при императорском дворе, надеть и не может). В ливреи цвета дома принято одевать и прислугу.
Кстати, рекомендуем ознакомиться и с этой ссылкой - примерно так могут выглядеть праздничные костюмы крестьян или горожан в первом поколении.
5. Моделирование секса
Ряд игроков задавали нам вопрос о том, как на игре моделируется секс. Хотя мы полагаем, что данная игра в подобных правилах не нуждается, по просьбам этих игроков мы считаем нужным озвучить следующие положения:
- любая попытка мужчины и женщины уединиться (в закрытой комнате или в лесу) может быть интерпретирована в барраярском обществе как наличие между ними любовных отношений, что в может испортить репутацию женщины со всеми вытекающими последствиями (а в форской среде - послужить причиной дуэли);
- если мужчина и женщина уединились, то они сами могут решить, что между ними происходит, и как это моделировать в данном конкретном случае;
- никакого сексуального насилия на игре случится не может.
6. Связывание и обыск
Связывать и обыскивать (и производить мед.процедуры) можно лишь того, кто не сопротивляется этому - т.е. спокойно стоит на месте, либо парализованного, оглушенного, тяжелораненого.
1). Связывание "по-игре" моделируется веревочной петлей, наброшенной на руки и/или на ноги. Персонаж не может пользоваться связанными конечностями для того, чтобы снять эти петли. По обоюдному желанию допустимо использование связывания "по-жизни" - но не более, чем на 30 минут.
2). Обыск по жизни производится с согласия обыскиваемого. В обратном случае обыск производится словесно. При этом обыскиваемый обязан честно отвечать на все вопросы относительно вещей, спрятанных в его одежде и на теле. Труп обязан выдать все игровые вещи по первому требованию нашедшего его.
7. Прочие замечания.
1). Подземных ходов из домов на игре нет. Зато в любом доме могут быть потайные двери. На каждой такой двери должен висеть замок.
2). Поджог зданий в рамках игры невозможен.
3). Палатка - неигровая территория. Персонаж, находящийся в своей палатке, считается отсутствующим. Игровые объекты хранить в палатках нельзя.
По мере подготовки игры список будет пополняться...
no subject
Date: 2007-10-09 11:46 pm (UTC)no subject
Date: 2007-10-10 12:01 am (UTC)