[identity profile] golos-dendarii.livejournal.com posting in [community profile] cetusigma

  в этот праздничный день все верные  подданные Его Императорского Величества Дорки Форбарра счастливы поздравить Его Императорское Величество Дорку Форбарра  с восьмидесятитрехлетием. Каждый из верных подданных Императора, будь то граф, фор или простолюдин, своей честной  и верной службой делают все, чтобы приблизить тот день, когда Его Императорское Величество встретит этот знаменательный праздник во дворце в Форбарр-Султане, как правитель Империи, освободившейся от гнета инопланетных захватчиков и яда измены и клятвопреступления. 
 Пусть верных подданных  Императора не смущают заявления лживых захватчиков и их приспешников-клятвопреступников о том, что цеты пришли на Барраяр с добром-злодейское уничтожение мирного Форкосиган-Вашного, повсеместные убийства барраярцев цетами, обнищание простых барраярцев,  показали, для чего цеты пришли к нам на самом деле и что ожидает Барраяр под цетской властью в будущем.
Но отпор захватчикам и возмездие за их преступления неотвратимо. 
 Да здравствует Его Императорское Величество Дорка Форбарра! Смерть цетским оккупантам! Позор и смерть изменникам!

Вы слушаете "Голос Дендарии". Будьте с нами.

Date: 2008-05-20 09:37 am (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Ну, Сом, это же явно не фрагмент сюжета, а фрагмент создания колорита - видишь, как народ радостно реагирует :))

Date: 2008-05-20 10:53 am (UTC)
From: [identity profile] atsom.livejournal.com
Я и говорю про колорит, хрен с ним с сюжетом.
Почему-то никто не думает о колоритных административных работниках, сотрудниках СБ и прочих ролях, которым такие подробности позволят колоритно отреагировать.
Просто постоянно сталкиваюсь с трудностями отыгрыша нормального управления на играх. В случае не прописывания мелочей - абсолютная игра в одни ворота. Отличный пример - пост Филигона. В случае нормального прописывания реальной ситуации могла бы возникнуть длинная переписка, а так - давайте пинать администрацию и СБ, которые "не справляются" и не могут ответить.

Date: 2008-05-20 03:34 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Можно и пинание воспринять как антураж :)).

но зачем?

Date: 2008-05-20 03:59 pm (UTC)
From: [identity profile] scif-yar.livejournal.com
все равно пеленгатор на игре соорудить проблемно.
и мастера решение "партизан в пещерах" в виде Аджимушкай-42 не пропустят.
но хоть что-то.

Date: 2008-05-20 05:27 pm (UTC)
From: [identity profile] atsom.livejournal.com
Просто хочется хотя бы изредка отпинаться... :)
Ибо не раз видел "открытые рты" и "грустные глаза" "пинальщиков" на "историчках" после грамотного ответа на "эмоциональный" наезд.
Там все-таки мир прописан немного подробнее... :)

Date: 2008-05-20 08:17 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
А может, не надо?

Date: 2008-05-20 08:19 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
А почему бы и нет? Разве что пожизненные болячки мешают...

Date: 2008-05-20 08:24 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Да лично мне и игровых болячек хватает.

Date: 2008-05-20 04:24 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Я вообще пришла к выводу, что управляющие и руководящие должности - это по определению игра в одни ворота. Пинки, короче, будут всегда (у Буджолд это, кстати, есть).

Date: 2008-05-20 05:30 pm (UTC)
From: [identity profile] atsom.livejournal.com
Не согласен с определенностью. Как организовать... :)

Date: 2008-05-20 05:31 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Мне кажется, недовольные властью и ее действиями найдутся всегда. Даже если она будет сама по себе зашибись какая хорошая и правильная.

Date: 2008-05-20 05:55 pm (UTC)
From: [identity profile] atsom.livejournal.com
Тогда мы, видимо, не поняли друг друга. Ругать будут даже самую лучшую власть, это неизбежно. Я о том что при "размытом" (не подробно описанном) мире очень сильно проще ругать (и выглядеть справедливым), чем организовывать и управлять.
Любые попытки четкого управления вносят в мир некую структуру, то есть ты сам достраиваешь мир, дописываешь детали. Это сама по себе тяжелая задача, но еще страшнее то, что эта структура должна соответствовать (как минимум не сильно отличаться) миру мастеров и окружающих игроков. Иначе ее сломают. Именно это и просходит, поскольку, естественно, справиться с этой задачей игроку невозможно.
Вот и имее цепочку: "эмоциональный" мир без подробных деталей - невозможность нормального управления - проще ругать, чем управлять.

Date: 2008-05-20 06:05 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Я, в общем, всегда, как ты знаешь, за детали :)). Но в данном случае, мне кажется, оно того не стоит. ЭТо просто в чистом позиция "другой" стороны, боле-мене вшитая в мир. А пинателям отвечать - "а что это вы, уважаемы, слушаете подрывную радиостанцию?"

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 07:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios