[identity profile] leante.livejournal.com posting in [community profile] cetusigma
Александрия отличалась поразительным уровнем смертности. Но почему-то не было у нас могильщика, и похорон не было. А хотелось бы.
Жизнь простолюдинов вертится именно вокруг таких простых вещей - свадьбы, похороны, рождения, праздники, работа. И вот похорон не хватало. Рождений, правда, тоже.
А как нажился бы могильщик! И какие интересные моменты возникли бы при ситуации "денег не похороны не хватает"!

Date: 2008-05-26 06:19 pm (UTC)
From: [identity profile] artemka-.livejournal.com
Я в целом согласна с Пашей - если игра идет "в реальном времени", то до похорон дело не доходит, ведь они обычно устраиваются не в день смерти, а через несколько дней.
Но игроки-цетагандийцы честно придумали себе ритуал прощания с покойным и готовы были его исполнять, если что. Правда, на игре по ряду причин этого не сделали, но вот траур по погибшему, например, мой персонаж соблюдал (носил на рукаве белую повязку).

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 25th, 2026 11:41 am
Powered by Dreamwidth Studios