[identity profile] rovenion.livejournal.com posting in [community profile] cetusigma

Провисание сюжетных линий
1. Из-за погоды практически полностью отсутствовала лесная часть игры. Процент недозаезда самый большой именно среди лесных жителей (Ночных Волков и их связных), те, кто заехали - действовали значительно медленнее, чем это было бы при хорошей погоде (да еще из-за торможения с чиповкой начали действовать позже, чем предполагалось), городские жители не стремились соваться в лес - даже на развалины графского замка.

2. Косвенным образом это ударило по "медицинским" сюжетам - малое количество раненых облегчило работу медцентра (знали бы, что так будет - сделали бы медцентр менее всемогущим), а чету Гачари и Тео Вайду вообще практически лишило работы (в результате профессор Форминас так
и остался неузнанным).

3. Не удалось дать мотивацию к писанию писем, что дало некоторое провисание для почтальонов, которые, впрочем, сами нашли себе развлечения :)

4. Не удалось запустить механизм "скорого барраярского суда". Мне этот процесс виделся так: задержали - сразу допросили (этим могли бы заниматься не дико загруженные муниципалы, а Форестер) - отпустили или отправили к судье - приговорили и привели приговор в исполнение или
отпустили из суда. В реальности многие подозреваемые часами сидели в холодных камерах, что не пошло на пользу ни им, ни игре. Очень жаль, что на конец игры несколько персонажей осталось в тюрьме.

5. Не удалось поиграть в бюрократию из-за отсутствия Жерара Роже (к которому Эраст Гачари должен был "отфутболивать" желающих получить паспорт) и Марка Ирвина (через которого паспорт можно было получить легко и просто, но задорого).

6. Слабо сыграла линия ломбарда. Жаль, что не состоялся аукцион.

То, что "заклятая" (очень много снятых заявок и недозаезда) линия оргпрестуности, а также линия "анти-форского" движения в городе сработали, мне кажется большой удачей и заслугой завязанных на них игроков.

7. Некоторая недоработка правил по медицине. Статус выздоравливающего, кажется, был слишком несущественным - и в результате про него просто
забывали. Кроме того, некорректная формулировка про яды: на самом деле яды на игре были, просто нельзя было отравить кого-то, кроме
себя.

Антураж
1. Город не получился. Опасаясь конфликтов из-за удобных мест, мы заложили излишнюю площадь для большинства построек, а игрокам не хватило ткани (кто-то ее просто не завез). Ставить город надо было в три раза плотнее.
2. Кажется, несколько отличалось от заявленного количество светских и общественных мероприятий, впрочем, мы чего-то могли не видеть.

Что касается внешнего вида персонажей и технодевайсов - по ощущению, получилось даже лучше, чем можно было ожидать в такую погоду. Ну а кто особый молодец - тот и сам про себя знает :-)
Очень рада, что игроки завезли очки (причем многие подобрали не только удобные, но и красивые модели) и честно их носили.

Да, еще мало распечатали и роздали правил и предыгровых материалов.

Date: 2008-05-30 12:44 am (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
Да, механизм скорого суда мы недоделали, факт =( Мне надо было до игры это проработать со стражей.
Я только вечером осознала, что в тюрьме кто-то содержится, но так и не осознала, кто, сколько и долго ли. Врываться с воплями и качать права у меня уже сил не было (а зря).

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 24th, 2026 04:15 am
Powered by Dreamwidth Studios