Ну, я называю нечеткость в правилах багом данных правил. Ситуация здесь примерно следующая: как верно заметила Арта выше, додумывать реальности можно, когда речь идет о сюжете, но никак не об игротехнике. Это приводит к созданию ситуации, когда игровое взаимодействие останавливается, потому что одному игроку для блага его персонажа выгодно одно а второму - совсем противоположное, и, в итоге, они перестают играть и начинают препираться, потом звать мастеров, игра останавливается и... ну, в общем, мы оба это наблюдали. Абсурдные с точки зрения здравого смысла вещи хороший игрок совершать не будет вне зависимости от четкости правил, а плохой может их совершить в любом случае. Коль скоро вы декларируете, что ваши игроки - взрослые, разумные люди, не стоит их подозревать в отсутствии здравого смысла. Иначе получается противоречие. Ну, и в общем-то, написать четкие правила, которые при этом не будут противоречить здравому смыслу и логике мира - задача, имхо, посильная.
no subject
Date: 2008-06-05 08:53 pm (UTC)Абсурдные с точки зрения здравого смысла вещи хороший игрок совершать не будет вне зависимости от четкости правил, а плохой может их совершить в любом случае. Коль скоро вы декларируете, что ваши игроки - взрослые, разумные люди, не стоит их подозревать в отсутствии здравого смысла. Иначе получается противоречие.
Ну, и в общем-то, написать четкие правила, которые при этом не будут противоречить здравому смыслу и логике мира - задача, имхо, посильная.