Сложные вопросы
Jun. 5th, 2008 01:45 pmУ нас, ролевиков, кажется, нет культуры послеигрового обсуждения. Две крайности: либо сканальная ругань мастеров (в последние лет пять - в основном по вопросам организации), либо снаружи - благодарности, и личная переписка "внутри". Мне, честно говоря, хочется ситуацию изменить - что это еще нза тайны мадридского двора. С другой стороны, дискуссия, в которой участники относятся с уважением друг к другу, не переходят на личности, не обвиняют друг друга во всех смертных грехаха - такие дискуссии, на мой взгляд, потомуг лучше осознать проблемы игроков и мастеров, помогут оформить точки зрения и подходы к играм.
Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.
Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.
Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?
На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.
Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.
Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.
Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?
На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.
no subject
Date: 2008-06-05 08:53 pm (UTC)Абсурдные с точки зрения здравого смысла вещи хороший игрок совершать не будет вне зависимости от четкости правил, а плохой может их совершить в любом случае. Коль скоро вы декларируете, что ваши игроки - взрослые, разумные люди, не стоит их подозревать в отсутствии здравого смысла. Иначе получается противоречие.
Ну, и в общем-то, написать четкие правила, которые при этом не будут противоречить здравому смыслу и логике мира - задача, имхо, посильная.
no subject
Date: 2008-06-05 09:35 pm (UTC)Способность действовать вопреки здравому смыслу - вообще говоря необходимое для игры умение, так что речь даже не идет о подозрениях, я уверен в этой способности в применении к игрокам. Проверка игровых моделей на прочность - нормальное явление, которому не следует удивляться. И как бы правила не были написаны - дырку, формально допустимую, но противоречащую здравому смыслу - игроки в них найдут. Вопрос лишь в том, что игрок сделает с такой дыркой, найдя ее. Так вот, я утверждаю, что вероятность того, что игрок ей воспользуется - растет пропорционально доскональности правил.
no subject
Date: 2008-06-05 10:07 pm (UTC)Я не говорю уже о том, что дыру в нечетких правилах найти гораздо проще - и это огромный простор для читерства.
no subject
Date: 2008-06-05 10:32 pm (UTC)Дыру в правилах можно найти всегда. Задача мастеров - не ликвидировать возможность нахождения таких дыр, а объяснить игрокам, что этими дырами не надо пользоваться.
no subject
Date: 2008-06-05 10:43 pm (UTC)Это как?
Задача мастеров, имхо, не делать таких дыр. А сделав, и получив свою порцию заслуженной критики - признать ошибку и больше так не делать. А не доказывать с пеной у рта, что именно так делать и надо. Повторяю: имхо.
no subject
Date: 2008-06-05 10:53 pm (UTC)Повторю еще раз: дыры можно найти всегда. Задача мастеров - так задавать отношение к игре, чтобы не было желания пользоваться этими дырами.
no subject
Date: 2008-06-05 11:04 pm (UTC)Ты меня, конечно, извини, но это абсурд. Игра все равно прервется, так что проще найти мастера. А задача-то - не прерывать игры.
no subject
Date: 2008-06-05 11:15 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:20 pm (UTC)мальчикяд. Какое игровое действие им следовало совершить в данной ситуации, чтобы разрешить эту проблему?no subject
Date: 2008-06-05 11:34 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:36 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:47 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:42 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:47 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 12:07 am (UTC)Арте ты сказал, что ядов на игре нет, и она из этого исходила, опираясь на игротехнические правила. Когда выяснилось, что они, вдруг, есть, предлагается аппелироватть к здравому смыслу.
Мне ты сказал, что золотого корня на игре нет. Так почему, по аналогии со здравым смыслом яда, ему вдруг не появиться?
no subject
Date: 2008-06-06 07:38 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 06:41 am (UTC)Есть одна настольно - тактическая игра, не помню ее названия, по масштабам сравнимая с Вархаммером. Так там в правилах прямор написано - все моменты, вызывающие споры участников, решаются бриском "кубика мира".
Это я к чему...
Когда в правилах даны общие указания на решение неких ситуаций - даже настолько общие, это хорошо. Но когда информация о реально действующих правилах просто отсутствует, а они противоречат писаным - это ошибка, ИМХО.
Многое можно решить по договоренности игроков, но стоит ли потом гордится тем, что заставил их это делать?
no subject
Date: 2008-06-06 07:45 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 11:21 am (UTC)И тем не менее (Артемка):
2) Когда у нас с молодым человеком, играющим Шарля Формора, случилась спорная ситуация, я заявила: "Паша мне сказал, что яды на игре не моделируются". "А мне Паша сказал, что яд у меня есть" - ответил на это молодой человек. Когда мы призвали тебя и спросили напрямую, ты ответил буквально следующее: "Да, я потом решил, что яды будут, просто я забыл тебе об этом сказать".
Так вот, это с моей точки зрения ошибка: информация о реально действующих правилах просто отсутствует, а они противоречат писаным.
Согласен, "в этот момент игрокам нужно посмотреть на игру сверху, с мастерской точки зрения" и тп... Но тем не менее, повышать вероятность таких рассогласований целенаправленно не стоит.
no subject
Date: 2008-06-06 11:29 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 09:39 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-06-10 11:42 am (UTC)Во-вторых, слова "потом решил" и "забыл сказать" все-таки были произнесены. Присутствовашие при той сцене Мэл и игрок на роли Шарля Формора, я думаю, смогут подтвердить.
Извини, что вмешиваюсь в вашу дискуссию, но я очень не люблю, когда меня обвиняют во лжи.
(no subject)
From:no subject
Date: 2008-06-05 11:18 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:28 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-05 11:43 pm (UTC)Я не уговариваю тебя сменить парадигму, но ты пойми, что если нечто нельзя изменить (нельзя создать правила без дыр и нельзя гарантировать единообразность их понимания игроками. Хотя бы в силу особенностей языка как системы), то, может, имеет смысл это принять в качестве отправной точки?