[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ posting in [community profile] cetusigma
У нас, ролевиков, кажется, нет культуры послеигрового обсуждения. Две крайности: либо сканальная ругань мастеров (в последние лет пять - в основном по вопросам организации), либо снаружи - благодарности, и личная переписка "внутри". Мне, честно говоря, хочется ситуацию изменить - что это еще нза тайны мадридского двора. С другой стороны, дискуссия, в которой участники относятся с уважением друг к другу, не переходят на личности, не обвиняют друг друга во всех смертных грехаха - такие дискуссии, на мой взгляд, потомуг лучше осознать проблемы игроков и мастеров, помогут оформить точки зрения и подходы к играм.


Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.

Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.

Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?

На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.

Date: 2008-06-06 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Артемка не совсем верно передает происходящее. Если точно - допущенная мною некорректность заключается в том, что в частной беседе с игроком я сказал "ядов на игре нет", тогда как следовало сказать "никого отравить нельзя". Никакого "потом решил" и "забыл сказать" не было. А в писаных правилах ни слова про яды нет.

Date: 2008-06-06 09:39 pm (UTC)
From: [identity profile] princee740.livejournal.com
Так и надо было примерно оговорить пределы возможных отступлений, ИМХо. Иначе это не правила, а бог знает что.

Date: 2008-06-07 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Это как раз нормально. Правила описывают какую-то область игровых взаимодействий. Все, что ими не описывается - область для проявления воображения игроков.

Date: 2008-06-10 11:42 am (UTC)
From: [identity profile] artemka-.livejournal.com
Во-первых, ты не сказал мне это в частной беседе, а написал в письме, когда отвечал на мои вопросы по игровой фармакологии. Более того, насколько я помню, там была употреблена формулировка "яды на игре не моделируется", что является не описанием игрового мира, а конкретными правилами по игротехнике.
Во-вторых, слова "потом решил" и "забыл сказать" все-таки были произнесены. Присутствовашие при той сцене Мэл и игрок на роли Шарля Формора, я думаю, смогут подтвердить.
Извини, что вмешиваюсь в вашу дискуссию, но я очень не люблю, когда меня обвиняют во лжи.

Date: 2008-06-10 12:42 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Личная переписка - типичный случай частной беседы. Про то, что моя формулироовка была некорректна - я уже говорил.

Я не мог "потом решить" - потому что решено это было раньше, чем я с тобой обсуждал медицинские правила. И "забыть сказать" я тоже не мог - я вполне осознанно обсуждал тему о ядах только с теми, кто просил его только и исключительно для себя. Понятно, что в условиях всеобщей усталости и адреналина все могут сказать или услышать все, что угодно, аппелировать к этому явно неосмысленно.

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 07:46 am
Powered by Dreamwidth Studios