Боевые правила
Sep. 17th, 2007 08:29 pmБоевка подразделяется на огнестрельную и холодную
I. Огнестрельная боевка
Зона поражения - полная. В связи с этим ношение защитных очков во время игры строго обязательно. Рекомендуется не стрелять в лицо, если без этого можно обойтись. Вне зависимости от категории запрещено использование оружия, дающего шаром 0.2г на выходе скорость более 110 м/с (слабая китайская пневматика, дающая менее 20 м/с, оружием не считается).
Категории оружия:
1. Парализаторы.
Внешний вид - пистолет или револьвер (от дешевой китайской пневматики до газовых страйкбольных).
Заряды - шарики белого цвета.
Тип стрельбы - одиночная или очередями.
Действие - попадание из парализатора полностью парализует (человек полностью теряет подвижность, но остается в сознании) на 5 минут, кроме того, в течение 30 минут после этого человек находится в состоянии выздоравливающего (синергин снимает постпарализационную мигрень).
2. Барраярские охотничьи ружья.
Внешний вид - любое оружие длиннее пистолета, требующее ручного взведения (болтовки, моссберги, прочие длинноствольные спринги).
Заряды - шарики не белого цвета.
Тип стрельбы - только одиночные выстрелы.
Действие - попадание из барраярского огнестрела дает тяжелое ранение.
3. Игольники
Внешний вид - любые электромеханические (или газовые) привода длиннее пистолета, используемые в страйкболе (Маруй и т.п.)
Заряды - шарики не белого цвета.
Тип стрельбы - одиночная или очередями.
Действие - попадание из игольника дает тяжелое ранение.
Запрещено использование бункерных магазинов.
4. Взрывное устройство
Внешний вид - петарда "корсар-4" или "корсар-6" (без спецэффектов!).
Действие - применяется для вскрытия закрытых дверей (в зависимости от качества двери может понадобится один или несколько взрывов). Против людей не применяется.
5. Мины
Внешний вид - петарда "корсар-4" или "корсар-6" (без спецэффектов), снабженная взрывателем вытяжного или электрического действия, либо хлопушка, усиленная содержимым петарды.
Использование - установка растяжек, рывок за которые приводит к взрыву мины
Действие - человек, дернувший за растяжку, и люди, находившиеся в радиусе 1 м около мины в момент ее взрыва, считаются тяжелоранеными. Установка растяжек и их обезвреживание без взрыва разрешена небольшому числу персонажей, имеющих соответствующее умение. Наличие такого умения обсуждается индивидуально до игры.
6. Дополнительные виртуальные возможности цетагандийцев
1). Цетагандийцы могут вызвать наблюдательный флаер для облета территории округа (полный осмотр занимает примерно 2 часа). В случае обнаружения при помощи инфракрасных датчиков людей в каком-то квадрате леса, об этом будет сообщено цетагандийцам. Людям в лесу при этом, естественно, будет сообщено, что над ними пролетел флаер.
2). У цетагандийцев есть потенциальная возможность затребовать тяжелое оружие для обстрела дома. Именно такое оружие применялось в начале войны, когда был превращен в руины квартал города, на месте которого сейчас находится Тупик. Если они решатся пойти на это несмотря на присутствие в городе межпланетной комиссии - через какое-то время оно будет им доставлено. Его применение моделируется мастером, после чего все находившиеся в доме люди переходят в состояние тяжелораненых.
В остальных случаях нейробластеры, плазмотроны, гранаты и прочее тяжелое оружие не моделируется. В связи с тем, что округ Эглантин далек от боевых действий, а силовая броня неудобна в лесу и разрушительна в городе, никаких личных защитных средств также не моделируется.
Если вы не рассмотрели оружия, из которого в вас попали, и не заметили цвета попавшего в вас шарика - считайте, что вы тяжело ранены. Рекомендуется запомнить, куда именно вам попал шарик - это не влияет на категорию ранения, однако будет в дальнейшем иметь значение для медиков, которые будут вас лечить.
Хранение и ношение любого огнестрельного оружия без регистрации в цетагандийской администрации карается смертью.
II. "Холодная" боевка
Зона поражения - полная за исключением головы, шеи, паха и кисти руки, удерживающей холодное оружие. Одно попадание холодным оружием в любую точку зоны поражения вводит в состояние легкого ранения, два - тяжелого (дубинка тяжелых ранений не наносит). Кулуарок нет.
Материал клинкового оружия - дерево, резина, текстолит. Оружие должно не иметь острых углов и заусенцев, радиус закругления острия не менее 20 мм, кромки лезвия - не менее 5 мм.
Категории оружия:
1. Дубинка (нелетальное оружие) - палка, гуманизированная по всей ее длине за исключением рукояти, длина - до 60 см, вес - до 0.5 кг
2. Ножи - нет гарды, длина с рукоятью - до 30 см.
3. Форские кинжалы, виброножи - гарда обязательна, длина с рукоятью - до 40 см.
4. Форские мечи - гарда обязательна, длина с рукоятью - до 1 м, вес - 0.5-1 кг.
Форам позволено носить мечи и кинжалы, простонародью носить ножи на виду и обнажать их на улицах и в общественных местах (суд, графский дворец, мед.центр) запрещается графским указом - "для поддержания авторитета форства и уменьшения беспорядков". Ножи разрешено носить в сумках. Наказание за нарушение - в первый раз порка, далее отсечение пальцев на руках.
III. Сертификация оружия
На каждое оружие после допуска выдается паспорт, который крепится к самому оружию и содержит следующую информацию:
модель оружия
ФИО владельца
скорость вылета шарика 0.2г
тип моделируемого оружия (дубинка/нож/кинжал/меч/парализатор/огнестрел/игольник)
Кроме того, на каждое оружие клеится чип "оружие в игре" (с указанием типа оружия). Его отсутствие означает, что оружие сломано либо его вообще нет у персонажа. Если на начало игры у персонажа не может быть оружия, которое он привез на полигон, оно сдается мастерам на хранения, и выдается игроку после того, как он в процессе игры добудет соответствующий чип оружия.
Теоретически, любое оружие можно украсть или отобрать (у убитого, тяжелораненого, связанного, оглушенного или парализованного). Однако некоторые модели оружия (в первую очередь страйкбольные привода) слишком ценны, чтобы хозяин мог позволить их брать кому-либо еще. Такие модели помечаются паспортом другого цвета. Такое оружие является непобираемым, с него можно забрать только чип "оружие в игре" и шары из магазина. В этом случае само оружие рекомендуется при первом же удобном случае сдать в мастерский лагерь на хранение.
IV. Категории здоровья:
1. Здоровый - отсутствие повреждений
2. Парализованный - попадание парализатора. Парализованный в течение 5 минут (медленно досчитать про себя до 300) находится в сознании, но полностью теряет подвижность.
3. Оглушенный - дубинкой или рукоятью/прикладом любого оружия сзади между лопаток. Оглушенный теряет сознание, роняет все, что находится у него в руках, садится (или ложится) на землю и медленно про себя считает до 100. Вторичное оглушение наносит сотрясение мозга, классифицируемое как легкое ранение.
4. Легкораненый - одно попадание холодным оружием в зону поражения. Легкораненый не может громко говорить, бегать, использовать любое оружие. Без перевязки через 30 мин легкое ранение переходит в тяжелое (за исключением ушибов от дубинок). После перевязки легкораненый нуждается в квалифицированной медицинской помощи.
5. Тяжелораненый - одно попадание игольника или барраярского огнестрела, два попадания холодным оружием. Тяжелораненый может только громко стонать, говорить шепотом и медленно ползать. Тяжелораненый нуждается в медицинской помощи, без квалифицированной медицинской помощи через 30 мин умирает.
6. Выздоровливающий - в эту категорию переходит человек, которому была оказана квалифицированная медицинская помощь после тяжелого или легкого ранения. Время нахождения в этой категории зависит от нанесенной раны (но не менее 3-х часов) и сообщается выздоравливающему врачом. Выздоравливающий может участвовать в боевых действиях, но после первого боя переходит в категорию легкораненого.
7. Труп - наступает через 30 мин после тяжелого ранения либо в результате добивания (любым оружием с добавлением слова "добиваю") тяжелораненого, парализованного, оглушенного или связанного. В течение 10 минут после смерти труп годится для криозаморозки. Криовосстановление за время игры невозможно. Труп одевает на голову красный хайратник и остается на месте смерти в течение 10 минут. По истечении 10 минут труп оставляет на месте смерти свои игровые вещи (документы, драгоценности, побираемое оружие, чип от непобираемого оружия и пр.) и уходит в мертвятник.
I. Огнестрельная боевка
Зона поражения - полная. В связи с этим ношение защитных очков во время игры строго обязательно. Рекомендуется не стрелять в лицо, если без этого можно обойтись. Вне зависимости от категории запрещено использование оружия, дающего шаром 0.2г на выходе скорость более 110 м/с (слабая китайская пневматика, дающая менее 20 м/с, оружием не считается).
Категории оружия:
1. Парализаторы.
Внешний вид - пистолет или револьвер (от дешевой китайской пневматики до газовых страйкбольных).
Заряды - шарики белого цвета.
Тип стрельбы - одиночная или очередями.
Действие - попадание из парализатора полностью парализует (человек полностью теряет подвижность, но остается в сознании) на 5 минут, кроме того, в течение 30 минут после этого человек находится в состоянии выздоравливающего (синергин снимает постпарализационную мигрень).
2. Барраярские охотничьи ружья.
Внешний вид - любое оружие длиннее пистолета, требующее ручного взведения (болтовки, моссберги, прочие длинноствольные спринги).
Заряды - шарики не белого цвета.
Тип стрельбы - только одиночные выстрелы.
Действие - попадание из барраярского огнестрела дает тяжелое ранение.
3. Игольники
Внешний вид - любые электромеханические (или газовые) привода длиннее пистолета, используемые в страйкболе (Маруй и т.п.)
Заряды - шарики не белого цвета.
Тип стрельбы - одиночная или очередями.
Действие - попадание из игольника дает тяжелое ранение.
Запрещено использование бункерных магазинов.
4. Взрывное устройство
Внешний вид - петарда "корсар-4" или "корсар-6" (без спецэффектов!).
Действие - применяется для вскрытия закрытых дверей (в зависимости от качества двери может понадобится один или несколько взрывов). Против людей не применяется.
5. Мины
Внешний вид - петарда "корсар-4" или "корсар-6" (без спецэффектов), снабженная взрывателем вытяжного или электрического действия, либо хлопушка, усиленная содержимым петарды.
Использование - установка растяжек, рывок за которые приводит к взрыву мины
Действие - человек, дернувший за растяжку, и люди, находившиеся в радиусе 1 м около мины в момент ее взрыва, считаются тяжелоранеными. Установка растяжек и их обезвреживание без взрыва разрешена небольшому числу персонажей, имеющих соответствующее умение. Наличие такого умения обсуждается индивидуально до игры.
6. Дополнительные виртуальные возможности цетагандийцев
1). Цетагандийцы могут вызвать наблюдательный флаер для облета территории округа (полный осмотр занимает примерно 2 часа). В случае обнаружения при помощи инфракрасных датчиков людей в каком-то квадрате леса, об этом будет сообщено цетагандийцам. Людям в лесу при этом, естественно, будет сообщено, что над ними пролетел флаер.
2). У цетагандийцев есть потенциальная возможность затребовать тяжелое оружие для обстрела дома. Именно такое оружие применялось в начале войны, когда был превращен в руины квартал города, на месте которого сейчас находится Тупик. Если они решатся пойти на это несмотря на присутствие в городе межпланетной комиссии - через какое-то время оно будет им доставлено. Его применение моделируется мастером, после чего все находившиеся в доме люди переходят в состояние тяжелораненых.
В остальных случаях нейробластеры, плазмотроны, гранаты и прочее тяжелое оружие не моделируется. В связи с тем, что округ Эглантин далек от боевых действий, а силовая броня неудобна в лесу и разрушительна в городе, никаких личных защитных средств также не моделируется.
Если вы не рассмотрели оружия, из которого в вас попали, и не заметили цвета попавшего в вас шарика - считайте, что вы тяжело ранены. Рекомендуется запомнить, куда именно вам попал шарик - это не влияет на категорию ранения, однако будет в дальнейшем иметь значение для медиков, которые будут вас лечить.
Хранение и ношение любого огнестрельного оружия без регистрации в цетагандийской администрации карается смертью.
II. "Холодная" боевка
Зона поражения - полная за исключением головы, шеи, паха и кисти руки, удерживающей холодное оружие. Одно попадание холодным оружием в любую точку зоны поражения вводит в состояние легкого ранения, два - тяжелого (дубинка тяжелых ранений не наносит). Кулуарок нет.
Материал клинкового оружия - дерево, резина, текстолит. Оружие должно не иметь острых углов и заусенцев, радиус закругления острия не менее 20 мм, кромки лезвия - не менее 5 мм.
Категории оружия:
1. Дубинка (нелетальное оружие) - палка, гуманизированная по всей ее длине за исключением рукояти, длина - до 60 см, вес - до 0.5 кг
2. Ножи - нет гарды, длина с рукоятью - до 30 см.
3. Форские кинжалы, виброножи - гарда обязательна, длина с рукоятью - до 40 см.
4. Форские мечи - гарда обязательна, длина с рукоятью - до 1 м, вес - 0.5-1 кг.
Форам позволено носить мечи и кинжалы, простонародью носить ножи на виду и обнажать их на улицах и в общественных местах (суд, графский дворец, мед.центр) запрещается графским указом - "для поддержания авторитета форства и уменьшения беспорядков". Ножи разрешено носить в сумках. Наказание за нарушение - в первый раз порка, далее отсечение пальцев на руках.
III. Сертификация оружия
На каждое оружие после допуска выдается паспорт, который крепится к самому оружию и содержит следующую информацию:
модель оружия
ФИО владельца
скорость вылета шарика 0.2г
тип моделируемого оружия (дубинка/нож/кинжал/меч/парализатор/огнестрел/игольник)
Кроме того, на каждое оружие клеится чип "оружие в игре" (с указанием типа оружия). Его отсутствие означает, что оружие сломано либо его вообще нет у персонажа. Если на начало игры у персонажа не может быть оружия, которое он привез на полигон, оно сдается мастерам на хранения, и выдается игроку после того, как он в процессе игры добудет соответствующий чип оружия.
Теоретически, любое оружие можно украсть или отобрать (у убитого, тяжелораненого, связанного, оглушенного или парализованного). Однако некоторые модели оружия (в первую очередь страйкбольные привода) слишком ценны, чтобы хозяин мог позволить их брать кому-либо еще. Такие модели помечаются паспортом другого цвета. Такое оружие является непобираемым, с него можно забрать только чип "оружие в игре" и шары из магазина. В этом случае само оружие рекомендуется при первом же удобном случае сдать в мастерский лагерь на хранение.
IV. Категории здоровья:
1. Здоровый - отсутствие повреждений
2. Парализованный - попадание парализатора. Парализованный в течение 5 минут (медленно досчитать про себя до 300) находится в сознании, но полностью теряет подвижность.
3. Оглушенный - дубинкой или рукоятью/прикладом любого оружия сзади между лопаток. Оглушенный теряет сознание, роняет все, что находится у него в руках, садится (или ложится) на землю и медленно про себя считает до 100. Вторичное оглушение наносит сотрясение мозга, классифицируемое как легкое ранение.
4. Легкораненый - одно попадание холодным оружием в зону поражения. Легкораненый не может громко говорить, бегать, использовать любое оружие. Без перевязки через 30 мин легкое ранение переходит в тяжелое (за исключением ушибов от дубинок). После перевязки легкораненый нуждается в квалифицированной медицинской помощи.
5. Тяжелораненый - одно попадание игольника или барраярского огнестрела, два попадания холодным оружием. Тяжелораненый может только громко стонать, говорить шепотом и медленно ползать. Тяжелораненый нуждается в медицинской помощи, без квалифицированной медицинской помощи через 30 мин умирает.
6. Выздоровливающий - в эту категорию переходит человек, которому была оказана квалифицированная медицинская помощь после тяжелого или легкого ранения. Время нахождения в этой категории зависит от нанесенной раны (но не менее 3-х часов) и сообщается выздоравливающему врачом. Выздоравливающий может участвовать в боевых действиях, но после первого боя переходит в категорию легкораненого.
7. Труп - наступает через 30 мин после тяжелого ранения либо в результате добивания (любым оружием с добавлением слова "добиваю") тяжелораненого, парализованного, оглушенного или связанного. В течение 10 минут после смерти труп годится для криозаморозки. Криовосстановление за время игры невозможно. Труп одевает на голову красный хайратник и остается на месте смерти в течение 10 минут. По истечении 10 минут труп оставляет на месте смерти свои игровые вещи (документы, драгоценности, побираемое оружие, чип от непобираемого оружия и пр.) и уходит в мертвятник.
no subject
Date: 2007-09-17 06:25 pm (UTC)Однако вопросы:
1) "В связи с тем, что округ Эглантин далек от боевых действий, а силовая броня неудобна в лесу и разрушительна в городе, никаких личных защитных средств также не моделируется."
Барраяр только вышел из изоляции. На нем еще используются огнестрельное оружие и мечи (пусть церемониальные, но вполне острые и боевые). Я не верю, что на планете не сохранилось банальных бронежилетов, спасающих от пуль. У тех же партизан. Хотя-бы в индивидуальном порядке.
Будь я десять раз беспечным гем-майором или нерешительным командиром муниципалов, я бы все равно достал своим ребятам легкую броню (спасет от случайного ножа в случае разгона черни, от парализатора криворукого стражника) и какой-никакой шлем (по хорошему попадание в голову смертельно, а так можно засчитать за рикошет).
2) "Внешний вид - петарда "Корсар-4""
Голая петарда без оформления? Имхо, может завернуть каждую в особый чип - и внешний приличнее и неконтролируемого размножения крышесносящей взрывчатки не будет.
3) "Форам позволено носить мечи и кинжалы, простонародью носить ножи на виду и обнажать их на улицах и в общественных местах (суд, графский дворец, мед.центр) запрещается графским указом - "для поддержания авторитета форства и уменьшения беспорядков". "
Простите мою придирчивость, но формулировка путана и ужасно. Смысл постигается только с второго-третьего прочтения.
Форы могут носить мечи и ножи на виду, а чернь - только в сумках?
4) "Хранение и ношение любого огнестрельного оружия без регистрации в цетагандийской администрации карается смертью."
На месте? Требую суда и следствия! Господин гем-офицер, мне его подбросили! Точнее, я сам нес его сдать вам, нашел в лесу! Слово барраярца! %)))
Кстати, думаю инопланетников за это все же не убьют, а вышлют с позором и нотой протеста домой. Мы же просвещеннИмперия, не варвары, как эти.
5) Боевой части палки можно оглушить? В бою оглушать можно?
Обыск, связывание, ранения конечностей? Если меня арестовали стражники, имею ли я право вырываться? Вынуть нож?
Может, если два стражника положили руки на плечи задержанного, он не в состоянии освободится один?
Красные хайратники привозить с собой?
Извините за придирчивость))) Я любя.
no subject
Date: 2007-09-17 06:53 pm (UTC)2. Можно оформить. В конце концов - взрывчатка бывает в совсем разных формах.
3. Форы могут носить мечи и ножи на виду, а чернь - только в сумках?
Форы могут носить форские мечи и кинжалы. Простолюдины их носить не могут. Они могут носить ножи - но только в сумках.
4. Может быть, следствие и будет... Под фаст-пентой ты подробно расскажешь, куда и для чего ты его нес.
Инопланетников мало, с ними отдельный разговор.
5. Абстрактная палка оружием не является, ничего ей сделать нельзя.
Оглушать в бою можно.
Обыски и связывание уточним.
Отдельного ранения конечностей нет - поражаемая зона единая.
Пока ты не ранен, не связан, не оглушен и не парализован - можешь делать то, что считаешь нужным - бежать, вынимать нож, и т.д. - на свой страх и риск.
Красные хайратники - да, привозить с собой, это полный аналог белых хайратников, используемый в страйкболе - в лесу лучше виден красный цвет.
no subject
Date: 2007-09-17 10:14 pm (UTC)3. Во избежание путаницы может сделать попроще формулировку в основных правилах?
4. Фаст-пена = суперпентотал? Думаю, надо дождаться правил по медицине и тогда задавть вопрос про отыгрыш/действие?
5. Я имел ввиду боевую палку.
no subject
Date: 2007-09-18 08:18 am (UTC)4. Суперпентотал - это такой перевод Буджолдовского термина "фаст-пента". Применяются, в общем, оба. Про отыгырш/действие и из книг все практически очевидно - хотя в правилах по медицине мы его пропишем.
5. Т.е. дубинкой? Да, можно.
no subject
Date: 2007-09-18 08:17 am (UTC)огнестрельное - имеется в виду, все, что не парализатор? т.е. охотничьи ружья и игольники?
no subject
Date: 2007-09-18 08:19 am (UTC)no subject
Date: 2007-09-20 02:14 pm (UTC)"Дипломата спасет дипломат!"))))
no subject
Date: 2007-09-20 02:30 pm (UTC)no subject
Date: 2007-09-20 02:57 pm (UTC)Но Паша, если один шарик прилетит со стороны и клюнет тебя в оружие в твоих руках, разве ты отбросишь его со словами - "сломался!"?
Я эту фразу про дипломат не как способ обойти правила привел, а как забавный ролевой момент, картинкой сегодня зажегшийся в моей голове (Партизаны на лесной тропе пытаются меня ограбить, я ловлю первую пулю в дипломат и скрываюсь за деревьями. Дальше уже смотрим, что быстрее, пули или петляние между деревьями)!
no subject
Date: 2007-09-20 03:01 pm (UTC)В любом случае в страйкболе есть правило - попадание в любую часть твоей экипировки за исключением оружия считается попаданием, и это правило имеет определнные основания. Поэтому вводить правила о том, что любым предметом в руках можно защитится от пули - неправильно. Скорее уж придется чиповать редкие случаи, в которых предмет таки является пуленепробиваемым.
no subject
Date: 2007-09-20 03:22 pm (UTC)Опустим момент, что у нас ролевая игра, где подробно прорабатывается каждая роль, а не страйкбольное побоище, где мертвые встают через какое-то время.
Прошу тогда, добавьте в правила подобные моменты из стракерского этикета. И про растяжки тоже. Лучше определенные моменты моделирования разжевать подробнее, чтоб у игроков разночтений не возникло.
Спасибо.
no subject
Date: 2007-09-20 03:26 pm (UTC)no subject
Date: 2007-10-15 11:08 pm (UTC)no subject
Date: 2007-10-15 11:21 pm (UTC)no subject
Date: 2007-10-15 10:18 pm (UTC)Пункт а) "запрещено использование оружия, дающего шаром 0.2г на выходе скорость более 100 м/с" и б) "пистолет (от дешевой китайской пневматики до газовых страйкбольных)" противоречат друг другу. Так как там уже в базе 120.
ЗЫ тебя вообще реально попытаться уговорить поднять планку до 120?
no subject
Date: 2007-10-15 10:41 pm (UTC)В любом случае, скорость, которую дает газовое оружие, очень сильно зависит от модели, газа и условий использования, а ослабить ствол обычно проще, чем наоборот :)
Насчет 120 можно обсуждать, мы и сами не были окончательно уверены, тем более, что, оказывается, на Форконе ограничение 120 (чему я был несколько изумлен). Но если это ограничение и будет введено - то это будет именно ограничение на скорость, а не на 120-й тюн (который часто дает до 125-130).
no subject
Date: 2007-10-15 11:05 pm (UTC)Вообще (на правах ИМХО) у меня психологическая граница травмаопасности проходит в окрестностях 140. Хотя в меня и из 200-ки с 10 метров в голову пришло - снайпер наш постарался. Ничего страшного.
А как показывает практика, пересечение множества страйкболистов и ролевиков дает настолько пренебрежимое количество маньяков, что данные меры - просто предосторожности типа "дуть на воду".
no subject
Date: 2007-10-15 11:20 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-27 08:07 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-27 08:13 pm (UTC)no subject
Date: 2007-10-22 03:39 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-17 07:03 am (UTC)no subject
Date: 2008-03-17 07:12 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 03:20 pm (UTC)Далее по поводу гранат. Я слышал про реальную практику когда вместо шаров в гранаты засыпали муку. Чем не газовая граната? Кинул в помещение, зашел, собрал потерявших сознание и на допрос...
no subject
Date: 2008-04-03 03:29 pm (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 03:33 pm (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 04:23 pm (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 06:41 pm (UTC)no subject
Date: 2008-05-15 01:59 pm (UTC)Есть ли возможность моделировать кастет?
no subject
Date: 2008-05-15 02:07 pm (UTC)что, и парализатором нельзя ?
Date: 2008-05-19 12:37 pm (UTC)Re: что, и парализатором нельзя ?
Date: 2008-05-19 12:47 pm (UTC)"Оглушенный - дубинкой или рукоятью/прикладом любого оружия сзади между лопаток."
вопрос по шарам
Date: 2008-05-19 12:42 pm (UTC)Вопрос - как быть ?
Re: вопрос по шарам
Date: 2008-05-19 12:46 pm (UTC)