[identity profile] pashap.livejournal.com posting in [community profile] cetusigma
Боевка подразделяется на огнестрельную и холодную

I. Огнестрельная боевка
Зона поражения - полная. В связи с этим ношение защитных очков во время игры строго обязательно. Рекомендуется не стрелять в лицо, если без этого можно обойтись. Вне зависимости от категории запрещено использование оружия, дающего шаром 0.2г на выходе скорость более 110 м/с (слабая китайская пневматика, дающая менее 20 м/с, оружием не считается).

Категории оружия:
1. Парализаторы.

Внешний вид - пистолет или револьвер (от дешевой китайской пневматики до газовых страйкбольных).
Заряды - шарики белого цвета.
Тип стрельбы - одиночная или очередями.
Действие - попадание из парализатора полностью парализует (человек полностью теряет подвижность, но остается в сознании) на 5 минут, кроме того, в течение 30 минут после этого человек находится в состоянии выздоравливающего (синергин снимает постпарализационную мигрень).

2. Барраярские охотничьи ружья.
Внешний вид - любое оружие длиннее пистолета, требующее ручного взведения (болтовки, моссберги, прочие длинноствольные спринги).
Заряды - шарики не белого цвета.
Тип стрельбы - только одиночные выстрелы.
Действие - попадание из барраярского огнестрела дает тяжелое ранение.

3. Игольники
Внешний вид - любые электромеханические (или газовые) привода длиннее пистолета, используемые в страйкболе (Маруй и т.п.)
Заряды - шарики не белого цвета.
Тип стрельбы - одиночная или очередями.
Действие - попадание из игольника дает тяжелое ранение.
Запрещено использование бункерных магазинов.

4. Взрывное устройство
Внешний вид - петарда "корсар-4" или "корсар-6" (без спецэффектов!).
Действие - применяется для вскрытия закрытых дверей (в зависимости от качества двери может понадобится один или несколько взрывов). Против людей не применяется.

5. Мины
Внешний вид - петарда "корсар-4" или "корсар-6" (без спецэффектов), снабженная взрывателем вытяжного или электрического действия, либо хлопушка, усиленная содержимым петарды.
Использование - установка растяжек, рывок за которые приводит к взрыву мины
Действие - человек, дернувший за растяжку, и люди, находившиеся в радиусе 1 м около мины в момент ее взрыва, считаются тяжелоранеными. Установка растяжек и их обезвреживание без взрыва разрешена небольшому числу персонажей, имеющих соответствующее умение. Наличие такого умения обсуждается индивидуально до игры.

6. Дополнительные виртуальные возможности цетагандийцев
1). Цетагандийцы могут вызвать наблюдательный флаер для облета территории округа (полный осмотр занимает примерно 2 часа). В случае обнаружения при помощи инфракрасных датчиков людей в каком-то квадрате леса, об этом будет сообщено цетагандийцам. Людям в лесу при этом, естественно, будет сообщено, что над ними пролетел флаер.
2). У цетагандийцев есть потенциальная возможность затребовать тяжелое оружие для обстрела дома. Именно такое оружие применялось в начале войны, когда был превращен в руины квартал города, на месте которого сейчас находится Тупик. Если они решатся пойти на это несмотря на присутствие в городе межпланетной комиссии - через какое-то время оно будет им доставлено. Его применение моделируется мастером, после чего все находившиеся в доме люди переходят в состояние тяжелораненых.

В остальных случаях нейробластеры, плазмотроны, гранаты и прочее тяжелое оружие не моделируется. В связи с тем, что округ Эглантин далек от боевых действий, а силовая броня неудобна в лесу и разрушительна в городе, никаких личных защитных средств также не моделируется.

Если вы не рассмотрели оружия, из которого в вас попали, и не заметили цвета попавшего в вас шарика - считайте, что вы тяжело ранены. Рекомендуется запомнить, куда именно вам попал шарик - это не влияет на категорию ранения, однако будет в дальнейшем иметь значение для медиков, которые будут вас лечить.

Хранение и ношение любого огнестрельного оружия без регистрации в цетагандийской администрации карается смертью.

II. "Холодная" боевка
Зона поражения - полная за исключением головы, шеи, паха и кисти руки, удерживающей холодное оружие. Одно попадание холодным оружием в любую точку зоны поражения вводит в состояние легкого ранения, два - тяжелого (дубинка тяжелых ранений не наносит). Кулуарок нет.

Материал клинкового оружия - дерево, резина, текстолит. Оружие должно не иметь острых углов и заусенцев, радиус закругления острия не менее 20 мм, кромки лезвия - не менее 5 мм.

Категории оружия:
1. Дубинка (нелетальное оружие)
- палка, гуманизированная по всей ее длине за исключением рукояти, длина - до 60 см, вес - до 0.5 кг
2. Ножи - нет гарды, длина с рукоятью - до 30 см.
3. Форские кинжалы, виброножи - гарда обязательна, длина с рукоятью - до 40 см.
4. Форские мечи - гарда обязательна, длина с рукоятью - до 1 м, вес - 0.5-1 кг.

Форам позволено носить мечи и кинжалы, простонародью носить ножи на виду и обнажать их на улицах и в общественных местах (суд, графский дворец, мед.центр) запрещается графским указом - "для поддержания авторитета форства и уменьшения беспорядков". Ножи разрешено носить в сумках. Наказание за нарушение - в первый раз порка, далее отсечение пальцев на руках.

III. Сертификация оружия
На каждое оружие после допуска выдается паспорт, который крепится к самому оружию и содержит следующую информацию:
модель оружия
ФИО владельца
скорость вылета шарика 0.2г
тип моделируемого оружия (дубинка/нож/кинжал/меч/парализатор/огнестрел/игольник)

Кроме того, на каждое оружие клеится чип "оружие в игре" (с указанием типа оружия). Его отсутствие означает, что оружие сломано либо его вообще нет у персонажа. Если на начало игры у персонажа не может быть оружия, которое он привез на полигон, оно сдается мастерам на хранения, и выдается игроку после того, как он в процессе игры добудет соответствующий чип оружия.

Теоретически, любое оружие можно украсть или отобрать (у убитого, тяжелораненого, связанного, оглушенного или парализованного). Однако некоторые модели оружия (в первую очередь страйкбольные привода) слишком ценны, чтобы хозяин мог позволить их брать кому-либо еще. Такие модели помечаются паспортом другого цвета. Такое оружие является непобираемым, с него можно забрать только чип "оружие в игре" и шары из магазина. В этом случае само оружие рекомендуется при первом же удобном случае сдать в мастерский лагерь на хранение.

IV. Категории здоровья:
1. Здоровый - отсутствие повреждений
2. Парализованный - попадание парализатора. Парализованный в течение 5 минут (медленно досчитать про себя до 300) находится в сознании, но полностью теряет подвижность.
3. Оглушенный - дубинкой или рукоятью/прикладом любого оружия сзади между лопаток. Оглушенный теряет сознание, роняет все, что находится у него в руках, садится (или ложится) на землю и медленно про себя считает до 100. Вторичное оглушение наносит сотрясение мозга, классифицируемое как легкое ранение.
4. Легкораненый - одно попадание холодным оружием в зону поражения. Легкораненый не может громко говорить, бегать, использовать любое оружие. Без перевязки через 30 мин легкое ранение переходит в тяжелое (за исключением ушибов от дубинок). После перевязки легкораненый нуждается в квалифицированной медицинской помощи.
5. Тяжелораненый - одно попадание игольника или барраярского огнестрела, два попадания холодным оружием. Тяжелораненый может только громко стонать, говорить шепотом и медленно ползать. Тяжелораненый нуждается в медицинской помощи, без квалифицированной медицинской помощи через 30 мин умирает.
6. Выздоровливающий - в эту категорию переходит человек, которому была оказана квалифицированная медицинская помощь после тяжелого или легкого ранения. Время нахождения в этой категории зависит от нанесенной раны (но не менее 3-х часов) и сообщается выздоравливающему врачом. Выздоравливающий может участвовать в боевых действиях, но после первого боя переходит в категорию легкораненого.
7. Труп - наступает через 30 мин после тяжелого ранения либо в результате добивания (любым оружием с добавлением слова "добиваю") тяжелораненого, парализованного, оглушенного или связанного. В течение 10 минут после смерти труп годится для криозаморозки. Криовосстановление за время игры невозможно. Труп одевает на голову красный хайратник и остается на месте смерти в течение 10 минут. По истечении 10 минут труп оставляет на месте смерти свои игровые вещи (документы, драгоценности, побираемое оружие, чип от непобираемого оружия и пр.) и уходит в мертвятник.

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 24th, 2026 06:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios