http://rovenion.livejournal.com/ (
rovenion.livejournal.com) wrote in
cetusigma2008-05-27 01:14 am
О том, что не получилось
Провисание сюжетных линий
1. Из-за погоды практически полностью отсутствовала лесная часть игры. Процент недозаезда самый большой именно среди лесных жителей (Ночных Волков и их связных), те, кто заехали - действовали значительно медленнее, чем это было бы при хорошей погоде (да еще из-за торможения с чиповкой начали действовать позже, чем предполагалось), городские жители не стремились соваться в лес - даже на развалины графского замка.
2. Косвенным образом это ударило по "медицинским" сюжетам - малое количество раненых облегчило работу медцентра (знали бы, что так будет - сделали бы медцентр менее всемогущим), а чету Гачари и Тео Вайду вообще практически лишило работы (в результате профессор Форминас так
и остался неузнанным).
3. Не удалось дать мотивацию к писанию писем, что дало некоторое провисание для почтальонов, которые, впрочем, сами нашли себе развлечения :)
4. Не удалось запустить механизм "скорого барраярского суда". Мне этот процесс виделся так: задержали - сразу допросили (этим могли бы заниматься не дико загруженные муниципалы, а Форестер) - отпустили или отправили к судье - приговорили и привели приговор в исполнение или
отпустили из суда. В реальности многие подозреваемые часами сидели в холодных камерах, что не пошло на пользу ни им, ни игре. Очень жаль, что на конец игры несколько персонажей осталось в тюрьме.
5. Не удалось поиграть в бюрократию из-за отсутствия Жерара Роже (к которому Эраст Гачари должен был "отфутболивать" желающих получить паспорт) и Марка Ирвина (через которого паспорт можно было получить легко и просто, но задорого).
6. Слабо сыграла линия ломбарда. Жаль, что не состоялся аукцион.
То, что "заклятая" (очень много снятых заявок и недозаезда) линия оргпрестуности, а также линия "анти-форского" движения в городе сработали, мне кажется большой удачей и заслугой завязанных на них игроков.
7. Некоторая недоработка правил по медицине. Статус выздоравливающего, кажется, был слишком несущественным - и в результате про него просто
забывали. Кроме того, некорректная формулировка про яды: на самом деле яды на игре были, просто нельзя было отравить кого-то, кроме
себя.
Антураж
1. Город не получился. Опасаясь конфликтов из-за удобных мест, мы заложили излишнюю площадь для большинства построек, а игрокам не хватило ткани (кто-то ее просто не завез). Ставить город надо было в три раза плотнее.
2. Кажется, несколько отличалось от заявленного количество светских и общественных мероприятий, впрочем, мы чего-то могли не видеть.
Что касается внешнего вида персонажей и технодевайсов - по ощущению, получилось даже лучше, чем можно было ожидать в такую погоду. Ну а кто особый молодец - тот и сам про себя знает :-)
Очень рада, что игроки завезли очки (причем многие подобрали не только удобные, но и красивые модели) и честно их носили.
Да, еще мало распечатали и роздали правил и предыгровых материалов.
no subject
no subject
no subject
no subject
количество раненых облегчило работу медцентра (знали бы, что так будет - сделали бы медцентр менее всемогущим)"
М... Когда раненые были, их было немало :)). В смысле, такие вещи распределяются неравномерно, в какие-то моменты в медцентре не хватало рук и других ресурсов (раненые, вздоравливающие, трупы, требующие экспертизы, муниципалы, требующие медика на место преступления), а в какие-то не было работы. То есть, если смотреть изнутри мира, медцентр имел правильный размер: с пиковыми нагрузками он справлялся.
"Статус выздоравливающего,
кажется, был слишком несущественным - и в результате про него просто забывали. "
Просто он очень потенциален к зависанию персонажа, увы. Когда тебя активно лечат, это игра. А что делать выздоравливающему, кроме как лежать у костерка? Чижало...
"Город не получился. Опасаясь конфликтов из-за удобных мест, мы
заложили излишнюю площадь для большинства построек, а игрокам не
хватило ткани (кто-то ее просто не завез). Ставить город надо было в три раза плотнее."
Постановка дома все-таки очень сильно завязана на местность. Большую плотность можно было бы обеспечить, мне кажется, только за счет как минимум 5 вкопанных столбов на дом - но кто бы их вкапывал? Лично у меня впечатление города создалось вполне.
no subject
no subject
антураж был хорош
--
если у меня не глюки, то я у кого-то на приводе видел индикатор числа выстрелов.
Re: антураж был хорош
Re: антураж был хорош
Re: антураж был хорош
Хехехе
Re: антураж был хорош
не знаю
Re: не знаю
я тож не наблюдал
приехал домой, посомтрел- не оно. вот, чуть выше пишут что это было.
Re: антураж был хорош
no subject
no subject
no subject
no subject
А в лес на самом деле было стремно ходить. Застрелят еще, и скажут что так было... Но когда нам это понадобилось, мы не мешкали :)
no subject
Я, конечно, понимаю, что для вершения темных дел лучше быть на отшибе, но все-же правильно подмечено - надо было стоять плотнее. Проблему с недостатком ткани это тоже бы решило - наличием общих стен.
no subject
Впрочем, подобное зависание в лесу делало проблематичным заставание меня дома. Правда, дома делать было откровенно нечего.
Дом сделал именно домом - прямоугольное сооружение со стенами, дверью и крышей, покрывающей все помещение и с навесом над "верандой" перед дверью. Чего делать со всей остальной территорией - не понятно. Обносить тканью еще 2 гектара леса было бессмысленно.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Но у меня было четкое ощущение стен и улиц. По крайней мере в одном случае именно городскую специфику удалось использовать для боевого взаимодействия.
no subject
no subject
Я только вечером осознала, что в тюрьме кто-то содержится, но так и не осознала, кто, сколько и долго ли. Врываться с воплями и качать права у меня уже сил не было (а зря).