http://leante.livejournal.com/ (
leante.livejournal.com) wrote in
cetusigma2008-05-26 09:46 pm
Мысль мастерам на заметку
Александрия отличалась поразительным уровнем смертности. Но почему-то не было у нас могильщика, и похорон не было. А хотелось бы.
Жизнь простолюдинов вертится именно вокруг таких простых вещей - свадьбы, похороны, рождения, праздники, работа. И вот похорон не хватало. Рождений, правда, тоже.
А как нажился бы могильщик! И какие интересные моменты возникли бы при ситуации "денег не похороны не хватает"!
Жизнь простолюдинов вертится именно вокруг таких простых вещей - свадьбы, похороны, рождения, праздники, работа. И вот похорон не хватало. Рождений, правда, тоже.
А как нажился бы могильщик! И какие интересные моменты возникли бы при ситуации "денег не похороны не хватает"!
no subject
no subject
Только что наблюдал оные мероприятия на Вероне - ан масс малосимпатичное зрелище, хотя могильщики чрезвычайно старались. Потому как родные и знакомые норовили поскорее разбежаться.
По моему мнению, на короткой игре, особенно в реальном времени, и с заметной смертностью, частым похоронам нет места... Имеет смысл отыгрывать только длительное и торжественное мероприятие - без принесли-бросили-закопали вполне можно обойтись. При такой смертности на кладбище стояла бы очередь, а жители поделились бы на две группы - те, кто постоянно должен находится на кладбище, и те кто не могут этого себе позволить из-за работы...
no subject
Но игроки-цетагандийцы честно придумали себе ритуал прощания с покойным и готовы были его исполнять, если что. Правда, на игре по ряду причин этого не сделали, но вот траур по погибшему, например, мой персонаж соблюдал (носил на рукаве белую повязку).
no subject
no subject
Хотя - при количестве трупов это было бы весьма негуманно.
no subject
А при такой погоде еще и негуманно по отношению к дорогим покойникам.
no subject
no subject
no subject
То есть, колоритный образ - это хорошо, а исполнение могильщику его функций - вовсе необязательно. =)
no subject
no subject