[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ posting in [community profile] cetusigma
У нас, ролевиков, кажется, нет культуры послеигрового обсуждения. Две крайности: либо сканальная ругань мастеров (в последние лет пять - в основном по вопросам организации), либо снаружи - благодарности, и личная переписка "внутри". Мне, честно говоря, хочется ситуацию изменить - что это еще нза тайны мадридского двора. С другой стороны, дискуссия, в которой участники относятся с уважением друг к другу, не переходят на личности, не обвиняют друг друга во всех смертных грехаха - такие дискуссии, на мой взгляд, потомуг лучше осознать проблемы игроков и мастеров, помогут оформить точки зрения и подходы к играм.


Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.

Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.

Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?

На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.

Date: 2008-06-06 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] artemka-.livejournal.com
Дискуссия идет не о пользе или вреде командных заявок, а о необходимости командной организации. Это совершенно разные вещи, и не следует их смешивать.
Ты полагаешь, что организация быта стоянки является делом техники на фоне остальной доигровой подготовки - но на практике мы видим, что если нет человека, который берет на себя обязанность заниматься доигровой подготовкой, знакомством членов одной команды между собой, распределением обязанностей по закупкам, строяку и др. - то очень часто никто ничего и не делает, ибо все надеются друг на друга. Это можно замечательно увидеть на примере команды медцентра: долгое, ну очень долгое время никто не делал ничего, все только вяло поговаривали, что надо бы, да, командный сбор... и никто не хотел брать на себя труд этот командный сбор организовать...
Ты спросишь, почему это долна быть проблема мастеров. Я отвечу: потому что мастера лучше знают тех людей, кого они подбирают в команду. И они могут, выбрав из них самого опытного и ответственного, попросить его быть координатором команды. После чего человек морально готов к той работе, которую ему предстоит делать, и делает ее с большей эффективностью.

Date: 2008-06-06 07:50 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Понятно - ты выступаешь за вариант мастерского назначения координатора игровой локации, потому что игроки - существа недостаточно организованные для того, чтобы сделать это самостоятельно. Приму к сведению, в данном случае мы, видимо, игроков переоценили.

Date: 2008-06-10 08:18 am (UTC)
From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com
"хороший человек" не равно "хороший игрок"

"хороший игрок" не равно "хороший организатор"

Date: 2008-06-10 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я всегда полагал, что термины "взрослый человек" и "безотвественный человек" друг другу противоречат. Более того, я буду продолжать так считать несмотря на все попытки разубедить меня в этом, и, соотвественно, намерен подходить ко всем своим игрокам с этой меркой и в дальнейшем.

Date: 2008-06-10 08:51 am (UTC)
From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com
Да, про свой идеализм ты писал. История нас всех рассудит =)

Date: 2008-06-10 12:44 pm (UTC)

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 02:45 am
Powered by Dreamwidth Studios