[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ posting in [community profile] cetusigma
У нас, ролевиков, кажется, нет культуры послеигрового обсуждения. Две крайности: либо сканальная ругань мастеров (в последние лет пять - в основном по вопросам организации), либо снаружи - благодарности, и личная переписка "внутри". Мне, честно говоря, хочется ситуацию изменить - что это еще нза тайны мадридского двора. С другой стороны, дискуссия, в которой участники относятся с уважением друг к другу, не переходят на личности, не обвиняют друг друга во всех смертных грехаха - такие дискуссии, на мой взгляд, потомуг лучше осознать проблемы игроков и мастеров, помогут оформить точки зрения и подходы к играм.


Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.

Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.

Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?

На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.

Date: 2008-06-05 10:14 pm (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
Знаешь, мне повышение взноса представляется наименьшим из зол. А то так мои расходы помимо взноса в несколько раз превысили ожидаемые (которые и по замыслу отнюдь не ограничивались суммой в 300 рублей), а толку ноль. Можно, в конце концов, позволять выбирать, ранний заезд или дополнительная сумма ко взносу - обычно время-деньги бывают как раз в обратной зависимости друг от друга.

Date: 2008-06-05 10:39 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Смотри - повышение взноса до уровня мастерской закупки ткани и доставки ее на полигон не отменит необходимости вовремя появится на полигоне. А обеспечение полигона наемными рабочими, которые сделают все необходимое за позднозаезжающих игроков - это заметно больший рост взноса, в общем, имхо, это совсем нежелаемый путь, потому что он вызывает лавинообразный рост других проблем.

Я, если честно, полагаю, что стремится следует к полностью противоположному результату - достижения общности игроков, при которой весь город будет строится коллективно всеми. Не совсем понимаю, какая часть игроков сейчас готова к такому подходу, недостаток таких игроков, имхо, является основанием игру не делать.

Date: 2008-06-05 11:00 pm (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
Я не говорю про наемных рабочих, я говорю про возможную отработку части взноса. (* Но, честно, по неопытности не знаю, какие проблемы это может создать.) А мастерская закупка хотя бы равномерно распределит расходы между всеми и уменьшит долю неверных расчетов. См. *

Это, мне кажется, полная утопия. Проблема не в сознательности (или не столько в сознательности), проблема в том, что при коллективном строительстве. Должен быть. Кто-то. Главный. Кто не только 1) возьмет на себя ответственность, но и 2) будет знать, кто что когда должен делать. Иначе всё примерно будет, как было у нас, только в масштабах полигона.
Хотя не знаю, конечно, может, если заявлять игру "только для игроков с опытом не меньше N полевых игр, может, в этом нет необходимости.

Date: 2008-06-05 11:13 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Мастерская закупка - в принципе да. А вот отработка взносов с вероятностью около 100% окажется глубоко неэффективной.

Координатор нужен, не вопрос. Теоретически в условиях большей общности игроков эту задачу смогут взять на себя мастера - при условии, что общее отношение игроков к созданию мира приближено к мастерскому отношению, что мастера - первые среди равных, а не отделены от игроков какой-то невидимой границей. Это, в общем-то, действительно утопия - коллективная подготовка игры, при котором задача мастеров - делать только то, что игрокам делать не след: например, распределять необщеизвестную информацию. К сожалению, я такое наблюдал только на 20 человек, не больше.

Date: 2008-06-06 12:03 am (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
Ну значит, координаторов не хватало и надо озаботиться их наличием во время строяка. Если бы кто-то, обладающий мастерской лицензией, хотя бы запрещал тащить мебель из домов, куда еще не заехал никто из команды, насколько многим было бы легче жить!

общее отношение игроков к созданию мира приближено к мастерскому отношению
Мне кажется, по крайней мере местами-временами так и было.

Date: 2008-06-06 07:12 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, похищение двери из дома графа за полчаса до его прибытия на полигон - это шедевр...
В общем, в этом моменте проявился недостаток мастерского ресурса - контролировать процесс постройки города надо было, нас на это не хватило. Я протормозил из-за того, что на "Гласе рассудка" такой проблемы не возникало но там-то мастерятник был посреди города.

Date: 2008-06-10 08:01 am (UTC)
From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com
можно рассматривать это как божья кара за поздний заезд ;)

однако никоим образом подобного не пропагандирую.

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 05:02 am
Powered by Dreamwidth Studios