[identity profile] pashap.livejournal.com posting in [community profile] cetusigma
Проблема организации быта и строяка игровой локации в условиях индивидуальных заявок оказалось (несколько неожиданно для меня) столь большой проблемой с точки зрения некоторых игроков, что я был вынужден сформулировать на будущее способ частичного решения данной проблемы, не входящий в противоречие с самим принципом индивидуальных заявок (настолько ценным для меня, что отказ от него для меня означает отказ от мастерения игры).

Итак, проблема заключается в том, что игроки, относящиеся к одной игровой локации, в отсуствии однозначно заданного лидера не всегда способны самостоятельно организовать необходимый для игры быт и строяк, а случае слишком маленьких игровых локаций это может быть просто тяжело и трудоемко. Решение я вижу в выдвижении некоторых игроков на роль координаторов, отвечающих за согласование процесса организации быта и строяка нескольких игровых локаций (то, что на координатора ложится не одна игровая локация, а несколько - принципиальный момент, тем самым, с одной стороны, решается проблема со слишком маленькими локациями, а с другой - усредняется эффект завязывания интересов игроков только на свою локацию). Количество координаторов должно идти примерно из соотношения 1 координатор на 10 игроков. Группировка локаций, за которые отвечает один координатор, может производится как по пожизневому пространственному (локации находятся рядом друг с другом), так и по внутриигровому принципу (например, несколько локаций цетагандийцев). Фактически, предложение о выделении группы координаторов, имеющих некоторые мастерские права, находится в логике одного из принципов, которыми я привык руководствоваться - распределения мастерских полномочий среди игроков (т.е. тех, кто наиболее заинтересован в результате).

Выдвижение координаторов должно происходить на добровольной основе примерно за 1-2 месяца до игры, т.е. уже после того, как произведен загруз большей части игроков. При этом к координаторам предъявляются следующие требования:
1. Наличие опыта, позволяющего координировать процесс организации быта и строяка.
2. Наличие нормальной связи, позволяющей человеку регулярно координировать всех, входящих в его поле отвественности.
3. Активное участие в мастерских обсуждениях топологии игрового мира и в мастерской разметке полигона.
4. Появление на полигоне не позднее начала активного строяка (в случае нашей игры это был бы вечер четверга).

Date: 2008-06-06 12:49 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
"По п.2 -даже при самой замечателной связи невозможно координировать того, кто не хочет или не может координироваться."
Естественно, это пункт "по возможности". При его применении повысится отдача от тех, кто хоть сколько-то может и хочет, а это и есть цель.

"по п.4-понятие "начало активного строяка" является довольно размытым. (например, по отчету, упомянутый строяк например в лаборатории закончился только к вечеру субботы)."
Паша же не про конец строяка, а про его начало :)).

"В пределе по п.2 т.н. "координатор", т.е. проще говоря человек, которому "больше всех надо", оказывается перед необходимостью выставлять ту локацию, которую он "координирует", фактически в одиночку."
С моей точки зрения, это из пашиных слов не вытекает, а есть дело желания и возможностей этого самого координатора.

"С точки зрения организационной нужен не один отдувающийся за всех "координатор", а группа игроков команды или локации, которая под руководством пожизневого капитана команды за сутки до начала игры забрасывается на полигон и ведет (тот самый быстровозводимый) строяк в своей точке или локации. На нее, на эту группу, увы, падает избыточная по сравнению с другими игроками нагрузка;"
А кто сказал, что наличие координатора означает, что игроки сами ничего не делают? Он просто этот заезд и координирует...

"Также imho лучше, если такая группа игроков имеет единую поигровую мотивацию или цель для своих персонажей, или если цели персонажей этой группы игроков определяются игровыми событиями на игре. "
Координатор затем и нужен, чтобы люди работали вместе, вне зависимости от того, насколько они знакомы по жизни и связаны по игре.



Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 06:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios