Координация быта и строяка
Jun. 6th, 2008 02:40 pmПроблема организации быта и строяка игровой локации в условиях индивидуальных заявок оказалось (несколько неожиданно для меня) столь большой проблемой с точки зрения некоторых игроков, что я был вынужден сформулировать на будущее способ частичного решения данной проблемы, не входящий в противоречие с самим принципом индивидуальных заявок (настолько ценным для меня, что отказ от него для меня означает отказ от мастерения игры).
Итак, проблема заключается в том, что игроки, относящиеся к одной игровой локации, в отсуствии однозначно заданного лидера не всегда способны самостоятельно организовать необходимый для игры быт и строяк, а случае слишком маленьких игровых локаций это может быть просто тяжело и трудоемко. Решение я вижу в выдвижении некоторых игроков на роль координаторов, отвечающих за согласование процесса организации быта и строяка нескольких игровых локаций (то, что на координатора ложится не одна игровая локация, а несколько - принципиальный момент, тем самым, с одной стороны, решается проблема со слишком маленькими локациями, а с другой - усредняется эффект завязывания интересов игроков только на свою локацию). Количество координаторов должно идти примерно из соотношения 1 координатор на 10 игроков. Группировка локаций, за которые отвечает один координатор, может производится как по пожизневому пространственному (локации находятся рядом друг с другом), так и по внутриигровому принципу (например, несколько локаций цетагандийцев). Фактически, предложение о выделении группы координаторов, имеющих некоторые мастерские права, находится в логике одного из принципов, которыми я привык руководствоваться - распределения мастерских полномочий среди игроков (т.е. тех, кто наиболее заинтересован в результате).
Выдвижение координаторов должно происходить на добровольной основе примерно за 1-2 месяца до игры, т.е. уже после того, как произведен загруз большей части игроков. При этом к координаторам предъявляются следующие требования:
1. Наличие опыта, позволяющего координировать процесс организации быта и строяка.
2. Наличие нормальной связи, позволяющей человеку регулярно координировать всех, входящих в его поле отвественности.
3. Активное участие в мастерских обсуждениях топологии игрового мира и в мастерской разметке полигона.
4. Появление на полигоне не позднее начала активного строяка (в случае нашей игры это был бы вечер четверга).
Итак, проблема заключается в том, что игроки, относящиеся к одной игровой локации, в отсуствии однозначно заданного лидера не всегда способны самостоятельно организовать необходимый для игры быт и строяк, а случае слишком маленьких игровых локаций это может быть просто тяжело и трудоемко. Решение я вижу в выдвижении некоторых игроков на роль координаторов, отвечающих за согласование процесса организации быта и строяка нескольких игровых локаций (то, что на координатора ложится не одна игровая локация, а несколько - принципиальный момент, тем самым, с одной стороны, решается проблема со слишком маленькими локациями, а с другой - усредняется эффект завязывания интересов игроков только на свою локацию). Количество координаторов должно идти примерно из соотношения 1 координатор на 10 игроков. Группировка локаций, за которые отвечает один координатор, может производится как по пожизневому пространственному (локации находятся рядом друг с другом), так и по внутриигровому принципу (например, несколько локаций цетагандийцев). Фактически, предложение о выделении группы координаторов, имеющих некоторые мастерские права, находится в логике одного из принципов, которыми я привык руководствоваться - распределения мастерских полномочий среди игроков (т.е. тех, кто наиболее заинтересован в результате).
Выдвижение координаторов должно происходить на добровольной основе примерно за 1-2 месяца до игры, т.е. уже после того, как произведен загруз большей части игроков. При этом к координаторам предъявляются следующие требования:
1. Наличие опыта, позволяющего координировать процесс организации быта и строяка.
2. Наличие нормальной связи, позволяющей человеку регулярно координировать всех, входящих в его поле отвественности.
3. Активное участие в мастерских обсуждениях топологии игрового мира и в мастерской разметке полигона.
4. Появление на полигоне не позднее начала активного строяка (в случае нашей игры это был бы вечер четверга).
no subject
Date: 2008-06-06 12:30 pm (UTC)По п.2 -даже при самой замечателной связи невозможно координировать того, кто не хочет или не может координироваться.
по п.4-понятие "начало активного строяка" является довольно размытым. (например, по отчету, упомянутый строяк например в лаборатории закончился только к вечеру субботы).
В пределе по п.2 т.н. "координатор", т.е. проще говоря человек, которому "больше всех надо", оказывается перед необходимостью выставлять ту локацию, которую он "координирует", фактически в одиночку.
примерно за 1-2 месяца до игры, т.е. уже после того, как произведен загруз большей части игроков.
" "Я куплю четыре мастерские:гончарную, седельную, портновскую и сапожную и посажу в каждую по два мастера, а сам буду только получать деньги. Через два года я разбогатею, куплю дом с фонтанами в саду, повешу везде золотые клетки с певчими птицами, у меня будет две или даже три жены и по три сына от каждой..." ((С) В. Соловьев, "Повесть о Ходже Насреддине") :)
Теперь что нужно для проведения нормального строяка на самом деле:
IMCO
Решение, как водится, лежит и в технической и в организационной стороне вопроса
С точки зрения технической, кажется, все понятно: уменьшение трудоемкости и увеличение быстровозводимости строяка (тканевые стены, крыши-тенты, минимум операций по "антуражированию", осуществляемых на полигоне) и отработанность типовых конструкций.
С точки зрения организационной нужен не один отдувающийся за всех "координатор", а группа игроков команды или локации, которая под руководством пожизневого капитана команды за сутки до начала игры забрасывается на полигон и ведет (тот самый быстровозводимый) строяк в своей точке или локации. На нее, на эту группу, увы, падает избыточная по сравнению с другими игроками нагрузка;
Также imho лучше, если такая группа игроков имеет единую поигровую мотивацию или цель для своих персонажей, или если цели персонажей этой группы игроков определяются игровыми событиями на игре.
no subject
Date: 2008-06-06 12:33 pm (UTC)Ситуация, в которой выясняется, что координатор - это человек, которому больше всех надо, означает, на самом деле, что никому ничего не надо, и игру можно спокойно отменять. В остальных случаях обсуждаемый вариант - не панацея, а способ упростить для игроков процесс планирования действий, которые игрокам необходимо предпринять до игры.
no subject
Date: 2008-06-06 12:47 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 01:24 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-09 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-09 09:04 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 12:50 pm (UTC)несомненно :)
а организационная - в данном случае неприменима
Паша, мне кажется, что как только начинается (само)организация-начинается команда. По крайней мере пожизневая.
В качестве альтернативы в меру своего невежества могу рекомендовать иметь на полигоне неигровую строительную бригаду.
no subject
Date: 2008-06-06 12:54 pm (UTC)Постройка пожизневой, а непоигровой команды - это прекрасно :))
Вообще, зависит от того, что называть командой.
no subject
Date: 2008-06-06 01:31 pm (UTC)Неигровая строительная бригада - имхо, отказать сразу. Никто, кроме самих игроков не знает, что и зачем им нужно построить.
no subject
Date: 2008-06-06 01:36 pm (UTC)Да, слово "команда" именно в написанном тобой смысле.
Просто в длительной дискуссии в предыдущем посте это был сугубо внутриигровой термин
А, ага:)
no subject
Date: 2008-06-06 07:59 pm (UTC)Выводы: селимся по трое (один ставит палатку, двое работают на п3) потом готовим персонаный антураж вместе, потом строимся... Все это требует слаженности. Она за один раз не образуется. нужен умелый организатор и полное ему подчинение
no subject
Date: 2008-06-06 08:17 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 09:36 pm (UTC)Наверное ты прав по времени, но у нас это как-то дольше заняло. Я, кстати, еще раз отмечу что нас было мало для освоения территории.
no subject
Date: 2008-06-07 06:45 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 07:00 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 07:10 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 07:39 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 12:49 pm (UTC)Естественно, это пункт "по возможности". При его применении повысится отдача от тех, кто хоть сколько-то может и хочет, а это и есть цель.
"по п.4-понятие "начало активного строяка" является довольно размытым. (например, по отчету, упомянутый строяк например в лаборатории закончился только к вечеру субботы)."
Паша же не про конец строяка, а про его начало :)).
"В пределе по п.2 т.н. "координатор", т.е. проще говоря человек, которому "больше всех надо", оказывается перед необходимостью выставлять ту локацию, которую он "координирует", фактически в одиночку."
С моей точки зрения, это из пашиных слов не вытекает, а есть дело желания и возможностей этого самого координатора.
"С точки зрения организационной нужен не один отдувающийся за всех "координатор", а группа игроков команды или локации, которая под руководством пожизневого капитана команды за сутки до начала игры забрасывается на полигон и ведет (тот самый быстровозводимый) строяк в своей точке или локации. На нее, на эту группу, увы, падает избыточная по сравнению с другими игроками нагрузка;"
А кто сказал, что наличие координатора означает, что игроки сами ничего не делают? Он просто этот заезд и координирует...
"Также imho лучше, если такая группа игроков имеет единую поигровую мотивацию или цель для своих персонажей, или если цели персонажей этой группы игроков определяются игровыми событиями на игре. "
Координатор затем и нужен, чтобы люди работали вместе, вне зависимости от того, насколько они знакомы по жизни и связаны по игре.
no subject
Date: 2008-06-06 01:12 pm (UTC)А теперь, если допустить, что эта группа состоит не из игроков - получаем полигонную команду в полный рост.
no subject
Date: 2008-06-06 01:34 pm (UTC)АААА!
Date: 2008-06-06 08:08 pm (UTC)А! Так вот что такое "разрыв шаблона"! :))
no subject
Date: 2008-06-06 01:00 pm (UTC)ИМХО, многовато. Я знаю довольно много людей, кторые согласятся скоординировать человек пять -шесть, но существенно меньше - тех, кто захочет возиться с десятью.
no subject
Date: 2008-06-06 01:35 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 01:48 pm (UTC)У меня ощущение, что мы либо недостаточно сильно, либо слишком сильно напугали игроков строяком, получив либо трудоемкие мега-конструкции (они правда были хороши! Но сколько сил на них ушло), которые могли быть в два раза меньше, - либо ситуацию, когда игрок просто не завозит на игру ткань, потому что ему не пришло в голову, что ему понадобится дом определенных размеров. Отдельным злом оказались двери, многих необходимость их делать сильно напугала и заставила убить массу сил и времени. А вот тентов явственно не хватало.
no subject
Date: 2008-06-06 01:50 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 01:56 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 02:00 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 12:34 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 06:50 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 07:20 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-06 07:43 pm (UTC)А пункт об участии в мастерских обсуждениях и вообще большей информированности такого человека надо перенести из раздела требований в раздел бонусов. =) И, может, еще чем-то обосновать крутость покраски этого забора.
no subject
Date: 2008-06-06 08:20 pm (UTC)Так большая информированность является очевидным бонусом, неужели это надо еще подчеркивать?
no subject
Date: 2008-06-06 08:59 pm (UTC)А может, достаточно написания какой-нибудь инструкции для чайников, вроде типовой раскладки, и выделения места для обсуждения подобных вопросов. Все равно все командные рассылки за несколько дней до игры забиты вопросами о том, кто сколько палаток и канов везет. :) Это на случай, если желающих не найдется.
Предлагаю более простое решение
Date: 2008-06-07 01:10 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 01:20 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 01:28 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-07 01:41 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-08 01:38 pm (UTC)Сама я не против ради игр кое-чем жертвовать; но не самой игрой. Мне не жалко брать к каждой игре по дню отпуска, чтоб спокойно поставиться и начать играть сразу после парада; но те, кто может заехать только к вечеру пятницы, вынуждены сразу после парада вместо игры заниматься строяком. ВСе чаще можно видеть, как строяк отнимает время игры (!) и силы игроков. Половина "Вероны" достараивалась (с применением бензопил) до вечера первого игрового дня. На Городе женщин мы не смогли поиграть в птяницу вечером - сунулись в три локации, на которые у нас были завязки, но там шел строяк и игры не было.
no subject
Date: 2008-06-08 03:24 pm (UTC)Впрочем, я согласен в том смысле, что если игра рассчитывается только на выходные - то имеет смысл сводить строяк к минимуму, потому что многие игроки приедут только после работы в пятницу вечером. Эксперименты с более масштабным строяков или больим количество мнарода осмысленно рассчитывать на заметно большее время - потому что игроки так или иначе будут брать отпуска и отгулы, и приехать на день раньше им будет проще, чем в формате игр выходного дня :)
no subject
Date: 2008-06-09 08:55 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-14 11:13 am (UTC)Координатор - это такой мастер ) Не размножайте сущности без нужды. Можно выделить мастера по локациям, и пусть работает с внешним видом города.
А необходимость подчиняться левому координатору в вопросах быта изрядно испортит атмосферу. оно же все добровольное, забыл? ))
Не все привыкли ездить в холод и слякоть, так что недостаточный, с вашей точки зрения, строяк на ГЖ - перетягивание скудного пятничного ресурса на быт игроков. Кроме того, "переантураженность" игре может и навредить; считай, что вам повезло.
no subject
Date: 2008-06-14 11:28 am (UTC)Что касается добровольности - то вся система координаторов работает только для тех, кому оно нужно. Навязывать кординатора группе игроков, которая и без того самоорганизовалась - конечно, глупо. А вот навязать ей в качестве подшефной соседнюю локацию, в которой два неопытных человека - таки осмысленнно.
Кроме того, на наш взгляд, со строяком на ГЖ было все нормально - учитывая, действительно, скидку на погоду.