[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ posting in [community profile] cetusigma
У нас, ролевиков, кажется, нет культуры послеигрового обсуждения. Две крайности: либо сканальная ругань мастеров (в последние лет пять - в основном по вопросам организации), либо снаружи - благодарности, и личная переписка "внутри". Мне, честно говоря, хочется ситуацию изменить - что это еще нза тайны мадридского двора. С другой стороны, дискуссия, в которой участники относятся с уважением друг к другу, не переходят на личности, не обвиняют друг друга во всех смертных грехаха - такие дискуссии, на мой взгляд, потомуг лучше осознать проблемы игроков и мастеров, помогут оформить точки зрения и подходы к играм.


Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.

Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.

Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?

На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.

Date: 2008-06-05 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Нет, Паш, не в силах каждого игрока привезти нужное количество тряпки на стену. Потому что каждый один игрок ее а) не потянет по деньгам, б) не дотащит, в) не повесит. Для того, чтобы поучаствовал каждый, нужно, чтобы кто-то это скоординировал: собрал деньги, нашел машину и сорганизовал людей на строяк. И хорошо, если в сборной команде есть человек, который готов взять это на себя. А вот если нет, то получается, прости меня, жопа. Очень показательна в этой ситуаций история с медцентром, в строительстве которого участвовал один (в скобках, прописью: один) человек из тех пяти, которые должны были там играть. Этот же человек позаботился купить и привети тряпку на стену, халаты, антураж и все остальное. Думаю, ситуация весьма показательна.

И вообще говоря, изначально мы обсуждали не вовсе личность капитана, а как раз-таки командный принцип. Организатора можно называть как угодно, не в терминах суть. А в том, что команда должна работать слажено. А для этого должна быть командой, а не сборищем одиночек.

Date: 2008-06-05 09:41 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Если какой-то человек не способен ни купить, ни привезти свою долю тряпок - это значит, что за него это делают другие. В принципе, понять подобную ситуацию можно - однако может вызывать негативную реакцию этих других. Это довольно понятно, но мастера здесь абсолютно не причем.

Если выбор ставится между слаженной работой команды и отсутствием ограничений при распределении ролей (хотя я полагаю, что это не так) - то ну ее, эту слаженную работу команды, лучше обойтись без нее.

Давай все-таки разграничим предмет обсуждений. Есть внутриигровой лидер - персонаж, который занимает место главы семьи, начальника организации, и т.п., и есть пожизневый координатор действий группы людей, привязанных к конкретной игровой локации.

Во-первых, заметим, что нет никаких причин совмещать этих две функции в одном человеке.

Далее, внутриигровые лидеры всегда есть - и задача доигровой подготовки задать правильные отношения между этим лидером и персонажами, от него так или иначе зависящими. Эта задача требует активного участия мастеров в процессе подготовки.

А вот вопрос пожизневой координации быта и подготовки игровой локации - технический вопрос, который группа игроков способна решить самостоятельна. Утверждение о том, что мастера должны назначить человека, отвественного за эту деятельность, кажется мне абсурдным.

Date: 2008-06-05 10:04 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Я никогда и не требовал от мастеров, чтобы они покупали кому-то тряпки или назначали сверху ответственного за эту и подобную деятельность. Я всего лишь утверждаю, что командный подход облегчает эти задачи. Я только что привел тебе пример медцентра, когда отсутствие команды было очевидно плохо. Я могу рассказать о цетагандийской администрации, которые тряпки, насколько я знаю, вообще не привезли, и если бы не нетканка от инопланетной комиссии - стен бы там вообще не было никаких. Про Лию Моравик уже говорилось. Я привожу тебе пример за примером плюсов командной организации и минусов ее отсутствия, ты же отделываешься общими словами, которые ни в чем не убеждают. Покажи мне хоть один конкретный пример, когда команда оказалась бы злом, а ее отсутствие обернулось благом.

Далее. Относительно совмещения игрового и пожизневого лидера. Их можно разнести. Их можно не разносить. Это кому как удобнее. Факт в том, что организатор должен быть. Когда "команда" собирается с бору по сосенке, вы подбираете игроков, исходя из их ролевых навыков и соотвествтия ролям, а не из их пожизневых лидерских способностей. Таким образом, это как повезет. Организатор может быть, а может не быть. Если его нет - команда страдает. Ну, или страдает один человек, который вытягивает все на себе, а остальные приезжают на готовенькое. Это - плохо и неправильно, а вы такие ситуации сознательно создаете.
И я еще раз спрашиваю: чем мешает наличие команды личному прогрузу каждого персонажа?

Date: 2008-06-05 10:30 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я не буду спорить с тем, что неспособность группы игроков самостоятельно скоординироваться не идет на пользу организации игровой локации. Но попытка возложить на мастеров отвественность за создание таких ситуаций кажется мне проявлением непонимания роли игрока в создании игрового мира.

Если ты не предлагаешь мастерам назначать среди игроков отвественного - то в каком смысле ты вообще говоришь о команде и командном подходе? Я под командным подходом понимаю ситуацию, когда прием игроков на роли в некую игровую общность (условно - команду) определяется в первую очередь неким игроком (условно - капитаном), а не мастерами. Я полагаю, что данный подход наносит огромный вред, создавая неигровые иерархии, входящие в резкое противоречие с игровыми иерархиями. На мой взгляд, подобный подход является суррогатом и допустим только тогда, когда мастера по независящим от них причинам не способны провести индивидуальную работу отдельно с каждым игроком.

Date: 2008-06-05 11:02 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
На мастеров я возлагаю отвественность за умышленное создание ситуации, когда пожизневые проблемы мешают людям играть.

Я не понимаю, что такое неигровые иерархии, входящие в резкое противоречие с игровыми иерархиями. Не наблюдал такого ни разу. Прошу тебя в третий раз: подкрепи свои утверждения конкретными примерами.
Я не понимаю также (тоже говорю в третий раз), что мешает выдавать индивидуальный загруз игроку, который приписан к команде и имеет капитана.
Я полагаю, что передавая капитану полномочия подбора игроков, с ним всегда можно обговорить, что какие-то заявки от членов его команды вы можете не утвердить, пусть он будет к этому готов, он наберет других людей, которые вам обоим понравятся и, при этом, в команде не возникнет проблем пожизневного характера, связаных с необходимостью приспосабливаться к незнакомым, зачастую неприятным людям. Я не понимаю, почему нельзя найти компромисс, а вместо этого надо пихать в одну команду кого попало, не позаботившись даже выяснить, как эти люди по жизни друг к другу относятся.
Я не понимаю, наконец, почему, если вы зовете человека на важную роль (т.е., очевидно, знаете его и верите ему), вы не доверяете его друзьям и полагаете, что он привезет с собой каких-нибудь гопников, которые не впишутся в мир игры. Тем более, при ваших малых масштабах всегда есть возможность с этим человеком поговорить и выяснить, на что он годится.
Откуда такое упорство?

Date: 2008-06-05 11:14 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Мэл, все просто: мастера воспринимают игроков как взрослых и самостоятельных людей. И в этом они оптимисты, в чем их единственная вина здесь и заключается.
А метод подбора игроков - как игроков, а не как совместных организаторов игрового и пожизненного быта - мне кажется, в данном случае себя полностью оправдал.

Date: 2008-06-05 11:31 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Тебе кажется. Минимум двоим (здесь высказавшимся) это мешало играть и жить.

Date: 2008-06-05 11:53 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Ну, в следующий раз будешь знать и не поедешь.

Date: 2008-06-05 11:15 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
"Я не понимаю, что такое неигровые иерархии, входящие в резкое противоречие с игровыми иерархиями. Не наблюдал такого ни разу."
Гы, ну ты же старый игрок... Вот только давеча рассказали, как на игре по ГП убитый глава аврората вышел в роли домового эльфа - и продолжал этим авроратом рулить - сокомандники прикрывали его от мастеров...

Date: 2008-06-05 11:34 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Ну-у, мы же сейчас говорим об олдовых игроках. Взрослых и самостоятельных людях. Которые прекрасно умеют играть, не будут читерить и способны пользоваться здравым смыслом по назначению. Не так ли?

Date: 2008-06-05 11:57 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Человек, который эту байку рассказал (будучи одним из авроров, прикрывавших соигрока от мастеров) уважаемый мастер, олдовый игрок, умеет играть, вряд ли читер и здравый смысл имеет...

Date: 2008-06-05 11:43 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Давай по пунктам, хотя ты так и не ответил на вопрос о том, что ты понимаешь под командным подходом.

Наличие пожизневых отношений между игроками мешает формированию правильных с точки зрения игрового мира отношений между их персонажами. Более того, их наличие мешает установлению нужных отношений с персонажами, которые с точки зрения игровых реалий должны быть крепче "командных".

Персонаж имеет много завязок, и в случае приписки игрока к какой-то команде часть из них необоснованно окажутся для него более значимыми, чем другие. Факт приписки игрока к команде очень сильно меняет воприятие игрока, фактически отрезая часть потенциально возможных ролей для него.

Неготовность игрока приспосабливаться к любому другому игроку на полигоне явлется аргументом для того, чтобы на эту игру не ехать.

На игре нет неважных ролей. Что касается друзей, которых может привести игрок - то они должны интересовать мастера как самостоятельные игроки, а не друзья уже заявившегося. И конечно - с каждым из них нужно поговорить и понять, на какую роль они годятся.

Date: 2008-06-06 12:03 am (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Паш, понимаешь, в чем дело. Ты во многом прав, но есть вещи, которые неизбежны и не лечатся.
Это:
а) наличие на игре лагеря с костром, который люди делают вместе, вместе там живут, едят, копают сортир и натягивают стены. Ты никуда от этого не денешься, пока не прикажешь игрокам развести на полигоне сто костров. А это значит, что люди все равно будут кучковаться в команды, хочешь ты этого - или нет. И гораздо проще и удобнее, если люди эти знают друг друга и хорошо друг к другу относятся.
б) характер отношений между двумя (например) людьми не изменится от того, будут они в разных командах или нет. Отношение их персонажей друг к другу, продиктованное вводной, не изменится тоже. Так зачем же плодить лишние сущности?

ЗЫ: Под командным подходом я разумею как раз то, что ты сказал.
в) возможно, члены команды окажутся для какого-то персонажа более значимы, чем другие, если он не может достигнуть определенной степени вролинга, но это работает и в обратную сторону. Если он не может ее достигнуть, то чужие люди не окажутся для него более близкими как для персонажа только потому, что они в одной команде. Шило на мыло. А пожизневых напрягов больше.
г) на игре нет неважных ролей, но есть роли более и менее сюжетообразующие просто в силу загруза персонажа. И персонажи более или менее значимые. Вы спокойно обошлись без техника медцентра, хотя роль предполагалась, но готовы были провать попу, прости, чтобы найти мундир графу, а то иначе бы он не приехал. Так что говорить: все равны - очень странно и неискренне.

Date: 2008-06-06 12:18 am (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
"А это значит, что люди все равно будут кучковаться в команды, хочешь ты этого - или нет. И гораздо проще и удобнее, если люди эти знают друг друга и хорошо друг к другу относятся. "
Нет. Я в команды не кучковалась по части еды. Я ела у соседей и в Тупчке. Если есть те, кто делает по игре еду, проблемы нет. А если подбирать игроков по принципу "ты едешь, если ты хорошо относишься к тем, когоа знаешь, и готов без предубеждений отнестись к тем, кого не знаешь" - то в чем проблема?

Date: 2008-06-06 12:22 am (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
") на игре нет неважных ролей, но есть роли более и менее сюжетообразующие просто в силу загруза персонажа. И персонажи более или менее значимые. Вы спокойно обошлись без техника медцентра, хотя роль предполагалась, но готовы были провать попу, прости, чтобы найти мундир графу, а то иначе бы он не приехал. Так что говорить: все равны - очень странно и неискренне."
Натяжка (и ты зря приписал Паше мысль "все равны", потому что он написал "все важны" - это, очевидно, разные вещи). Важность-неважность ролей и влияние роли на сюжетообразовани - это разные вещи. Я считаю единственно правильным подходом равную важность ролей для меня как для мастера. Иначе это отдает потребительством по отношению к игрокам - получается, кого-то позвали для фона, изображать мясо? Если Пашина (условно говоря) система позволяет этого общераспространенного недостатка избежать, это искупает все ее недостатки.

(no subject)

From: [identity profile] alestein.livejournal.com - Date: 2008-06-06 12:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 2008-06-06 12:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-06 07:29 am (UTC) - Expand

Date: 2008-06-06 12:16 am (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
"Неготовность игрока приспосабливаться к любому другому игроку на полигоне явлется аргументом для того, чтобы на эту игру не ехать."
+5!

Date: 2008-06-08 01:50 pm (UTC)
From: [identity profile] anarion-ronyo.livejournal.com
Так хорошо сам не скажу. Так что +1.

Это Келебнор.

Date: 2008-06-06 12:13 am (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
"Ну, или страдает один человек, который вытягивает все на себе, а остальные приезжают на готовенькое. Это - плохо и неправильно, а вы такие ситуации сознательно создаете. "
А вот это уже, по-моему, переваливание с больной головы на здоровую. Если мастера исходили из того, что все взрослые и разумные люди, то чем они виноваты? Опять же, если человек берет на себя работу и страдает - извини, это его выбор. Не хотел бы - не делал бы. Раз сделал - уж на мастеров сваливать его страдания вообще нечестно.
И вообще, ты бы либо прямо писал, кто там приехал на готовенькое, либо не упоминал это вообще. А то может получиться некрасиво. Например, обидятся те, кто вложил столько, сколько мог, а не столько, сколько вложили другие.

Date: 2008-06-06 09:03 am (UTC)
From: [identity profile] anhistory.livejournal.com
"Я могу рассказать о цетагандийской администрации, которые тряпки, насколько я знаю, вообще не привезли, и если бы не нетканка от инопланетной комиссии - стен бы там вообще не было никаких. "
Это не так. Нетканка принадлежала Келебнору и была привезена Герцогом. Инопланетная комиссия огродила себе кусок своей нетканкой. И еще кусок повесила муниципальная стража (стенка между администрацией и стражей).

Date: 2008-06-06 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
А, ну хоть что-то хорошо.

Date: 2008-06-06 12:00 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Обрати внимание, твои высказывания по части вклада других людей уточняются уже второй раз. Не свидетельствует ли это о том, что ты пристрастен?

Date: 2008-06-06 12:16 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Нет. В случае с нетканкой меня просто неверно информировали, признаю. А вот случае с медцентром бОльшую часть халатов и атуража привозила все-таки Арта. Мне это отличнейше известно. Твой халат она не привозила, да, нет проблем. И не надо так болезненно реагировать, пожалуйста. Лично к тебе у меня нет никаких претензий.

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 2008-06-06 12:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alestein.livejournal.com - Date: 2008-06-06 01:17 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 2008-06-06 03:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alestein.livejournal.com - Date: 2008-06-06 04:09 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 2008-06-06 05:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 2008-06-06 03:18 pm (UTC) - Expand

Date: 2008-06-05 11:08 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
"Этот же человек позаботился купить и привети тряпку на стену, халаты, антураж и все остальное. Думаю, ситуация весьма показательна."
Это все-таки некоторое преувеличение. Ткань и постройка целиком заслуга Артемки, да, но халаты и антураж - тут уже не только она одна.

Date: 2008-06-05 11:12 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Ну хорошо, признаю, погорячился. Но, думаю, никто не будет спорить, что на Арту легла бОльшая часть работы?

Date: 2008-06-05 11:49 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Я не буду. Но все-таки есть тут один объективный фактор, а именно, разные представления о должном уровне моделирования материальной культуры. В смысле, если в одной команде оказываются минималист и максималист... кто-то перерабатывает, а кто-то недорабатывает.

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 24th, 2026 07:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios