[identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ posting in [community profile] cetusigma
У нас, ролевиков, кажется, нет культуры послеигрового обсуждения. Две крайности: либо сканальная ругань мастеров (в последние лет пять - в основном по вопросам организации), либо снаружи - благодарности, и личная переписка "внутри". Мне, честно говоря, хочется ситуацию изменить - что это еще нза тайны мадридского двора. С другой стороны, дискуссия, в которой участники относятся с уважением друг к другу, не переходят на личности, не обвиняют друг друга во всех смертных грехаха - такие дискуссии, на мой взгляд, потомуг лучше осознать проблемы игроков и мастеров, помогут оформить точки зрения и подходы к играм.


Здесь я формулирую ряд проблем, связанных с подготовкой и проведением игры мастерами, высказанных игроками в частном порядке.
1. Цеты мало выделались среди барраярцев, не было ощущения иной культуры.
2. Неудачный кастинг. Ряд персонажей плохо выполняли свои функции, и плохо отыгрывали свои роли.
3. Проблемы с командной организацией. Все было оставлено на откуп игрокам, но сложившихся команд практически не было, с бору по сесенке. В резулттате каждый думал только о себе, и командной сладенности не получилось. И во многих местах это критично портило игру.
4. Не было стационарного неигрового медика и мастерской машины на эвакуации.
5. Не был обеспечен транспорт мастерами для игроков к полигону и обратно. Газели игроки заказывали сами.
6. Нечеткие правила.
7. Информационный поток в ряде мест был слишком сильный - люди просто им захлебывались и не успевали отреагировать.
8. Не всем пришла полная информация по вводным. Ряд фактов биографии игроки выясняли на полигогне в течение игры.

Привожу ответы мастеров на это.
1. Мой баг - предоставила игрокам большую самостоятельность в виде эксперимента. НЕудачно. Очень извиняюсь, больше такого не повториться.
2. Частичноэто бага - было мало людей, заявлявшихся на опреденные роли, в частности, на роли цетов. Частично это политика мастерской группы. Можнго брать человека на роль с неизвестным результатом, рискуя при этом что он ее провалит и испортит игру другим. В таком случае предлагаю человеку это после игры честно сказать. На наш взгляд, шанс игроку давать стоит.
3. Это издержки индивидуального подхода. Что с этим делать, неясно. Командная организация имеет свои минусы.
4. и 5. На наш взгляд, стационарный медик был, и он был всегда в длоступе. На полигоне также было еще 2 медика, которые не отключали свои мобильники. Организация заезда-выезда - не обязательное условие, это бонус мг. В данном случае мг посчитало такой бонус излишним - места довольно цивилизованные. Почему орагизацией заезда-выезда должны заниматься мастера - мг глубоко не очевидно. Насчет мастерской машины - она частично была. Почему ею не воспользовались - вопрос открытый, история какая-то мутная - кто-то что-то недоговорил или недопонял. Лично я согласна с тем, что мастерская машина должна быть и что про нее нужно напоминать, видимо, на параде тоже.
6. За это мастера просят прощения (насколько я знаю, на полигоне уже осознали и извинялись).
7. Это игра. Игрок не обязан взять все и выполнить все. Вопрос подхода к игре.
8. Это бага, но закономерная. Полную информацию по вводным раскивдать можно только тогда, когда есть вся информация по всем персонажам. А заявки и информация по персонажам стала поступать довольно поздно, и мастера просто не успели все осознать и написать во вводные. Увы. Другим вариантом решения проблемы было бы ограничить прием заявок за месяц до игры. Но тогда мы лишились бы многих людей. Которые кстаи неплохо сыграли.

Уф, предлагаю мастерам и игргокам высказаться по всем вопросам и добавить свои, если что-то упущено. Главное - это разведение принципиальной позиции мастеров и багов. Потому что с точки зрения одного подхода все, что делается в другм - неправильно. Но может быть лучше постараться понять, чем руководствуется другой мастер?

На игроков мг не наплевать. Данное мг считает игроков взрослыми, самостоятельными, ответственными людьми и исходит из этого.

Date: 2008-06-05 12:44 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
По первому пункту см. мой ответ Идену - не всегда. В частности - это резко сужает множество игроков, из которых можно выбирать лидера игровой иерархии, мне это как мастеру неинтересно.

Date: 2008-06-05 01:31 pm (UTC)
From: [identity profile] artemka-.livejournal.com
Видишь ли, если лидер игровой иерархии не является капитаном команды, это не значит, что команда отлично живет без капитана.
Вариант, когда капитан - не игровой лидер, возможет и довольно часто распространен. Я лично два раза вывозила команды, игровым лидером в которых была Стелла. Моей задачей в тех случаях было организовать подготовку к игре, обеспечить фунционирование команды и задать стартовые условия. После этого мои функции капитана сводились только к пожизневке (обеспечить выброску, убрать лагерь и т.д.)
В тех случаях, когда капитана нет, существует вариант, использованный Азрафэль на "Амане-2005" - долность координатора команды. Координатор - это человек, который отвечает за пожизневую сторону жизни команды: следит, чтобы все подали заявки, чтобы заехали, чтобы был поставлен лагерь. В сюжет он не лезет, но его деятельность для команды тоже жизненно необходима (в частности, в случае медцентра я добровольно взяла на себя функции координатора). Насколько мне известно, на полигоне были команды, где не было даже человека. который бы согласовывал доигровую подготовку.

Date: 2008-06-05 01:35 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Координатор - более правильное слово. В моем понимании, понятие команды и координатор оной команды необходим исключительно в том случае, когда требуется согласовать процесс совместной организации быта игровой локации, во всех прочих случаях без этого можно обйотись.

Date: 2008-06-05 01:49 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Паша! Согласовать процесс совместной организации быта игровой локации требуется ВСЕГДА, когда есть игровая локация. Посему "всех прочих случаев" просто не существует в природе.

Date: 2008-06-05 06:52 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Неверно. Во-первых, игровая локация может принадлежать одиночке или парным персонажам - в этом случае координировать нечего. Во-вторых, ряду одиночных персонажей в принципе может быть не нужна собственная игровая локация. В-третьих, на ряде игр (не в случае данной игры) структура игровой локации такова, что координировать в общем-то нечего.

Date: 2008-06-05 01:58 pm (UTC)
From: [identity profile] artemka-.livejournal.com
Я полагаю, что Мэл прав. Если игра идет не в доме и не на урбазе, где есть бытовые удобства, а в лесу, на каждой стоянке должен быть человек, который организует быт этой стоянки. В ином случае мы рискуем иметь отсутствие самого необходмого, например тентов и сортира, и много-много мусора в покинутом лагере.

Date: 2008-06-05 06:56 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Организация быта стоянки - вещь настолько тривиальная, что использовать ее как аргумент в дискуссии о пользе и вреде командных заявок мне кажется как-то странно. Она требует минимального взаимоденйствия между заинтересованными игроками, и является, в общем-то делом техники - на фоне того, что предыгровая подготовка в смысле игрового процесса неизбежно требует общения, в десятки раз более интенсивного.

Date: 2008-06-05 07:11 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, наверно дело в этом. Однако и в данном случае надо как-то разделять организацию быта и все, связанное с игровым процессом - это совершенно разные вещи, и нет никаких причин их перемешивать.

Date: 2008-06-05 09:00 pm (UTC)
From: [identity profile] alestein.livejournal.com
Кроме организации быта существует еще такая штука, как организация строяка, например. Просто к слову.

Date: 2008-06-05 09:35 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну да, я ее включаю в понятие быта. Всяческая пожизневка, грубо говоря.

Date: 2008-06-06 12:05 am (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Возможно, тут можно подходить так: люди набираются отдельно, но в каждом кластере\локации (чтоб не говорить - команде) добровольно-принудительно находится человек, который чисто по жизни берется координировать быт, строяк, мусор и т.д.
А вообще, кажется, игроков под это дело надо воспитывать, даже олдовых... :((

Date: 2008-06-06 07:31 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я Мэлу уже предлагал вариант, при котором мастера назначают координатора локации в смысле быта и строяка. Он его, кажется, отверг, но вообще хотя бы для части локаций это осмысленный вариант...

Date: 2008-06-05 11:05 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Да, я как раз вспомнила Дортонион, где мы с Бронвэгом под дождем пытались убирать стоянку - как-то так остальные уехали, даже не донеся до кострища фантики и прочее в том же роде.

Date: 2008-06-05 09:40 pm (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
По крайней мере в случае дома Форхолленов это оказалось неправдой во всех отношениях.

Date: 2008-06-05 09:43 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Имеет ли это отношение к обсуждаемому вопросу - или это последствие игры подобной системы, которая в общем случае не лечится? Другими словами, если бы мы формально назначили тебя капитаном команды - то это что-то изменило бы?

Date: 2008-06-05 09:50 pm (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
Естественно, мало что изменило бы (разве что я бы осознала, что мне предстоит сделать, не за десять дней до игры, а гораздо раньше - ну может, осознала бы, что не тяну, и отказалсь). Как капитан, я бы хотела иметь возможность выбирать, кого я хочу в свою команду, а кого нет.

Date: 2008-06-05 10:05 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, логично. Увы - это то самое, на что лично я не готов идти при подготовке игры. Собственно, получаем совокупность несовместимых требований: появление элементов командной заявки сильно ограничивает мастеров в подборе игроков на разные роли, что, как я уже сказал, делает процесс подготовки игры для меня неинтересным. Если мы пытаемся обеспечить некую гарантию возможности нормальной подготовки локаций, не нарушая принципа индивидуальных свободных заявок - то вынуждены резко поднимать взнос (по моим оценкам - рублей на 300), а кроме того - предъявлять значительно более высокие требования к времени заезда игроков на полигон (вплоть до отклонения заявок от тех, кто не готов заехать на полигон самое позднее за 6 часов до начала игры). Фактически это приведет к совершенно иным отношениям на полигоне, что также начинает убивать интерес к подготовке игры, и приводит к выводу о том, что при таком подходе следует ограничиватся павильонными играми, где все требования к игрокам сводятся к одному единственному - готовности оплатить проживание в д/о.

Date: 2008-06-05 10:14 pm (UTC)
From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com
Знаешь, мне повышение взноса представляется наименьшим из зол. А то так мои расходы помимо взноса в несколько раз превысили ожидаемые (которые и по замыслу отнюдь не ограничивались суммой в 300 рублей), а толку ноль. Можно, в конце концов, позволять выбирать, ранний заезд или дополнительная сумма ко взносу - обычно время-деньги бывают как раз в обратной зависимости друг от друга.

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-05 10:39 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com - Date: 2008-06-05 11:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-05 11:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] moll-flanders.livejournal.com - Date: 2008-06-06 12:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-06 07:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:01 am (UTC) - Expand

Date: 2008-06-05 11:11 pm (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
На самом деле, даже странно смотрится, когда взнос оказывается меньше стоимости проезда туда и обратно :)).
Высокие требования... тоже неплохо, хотя бы и в менее категоричной форме...

(no subject)

From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com - Date: 2008-06-10 07:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:01 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:34 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:41 am (UTC) - Expand

Date: 2008-06-06 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] artemka-.livejournal.com
Дискуссия идет не о пользе или вреде командных заявок, а о необходимости командной организации. Это совершенно разные вещи, и не следует их смешивать.
Ты полагаешь, что организация быта стоянки является делом техники на фоне остальной доигровой подготовки - но на практике мы видим, что если нет человека, который берет на себя обязанность заниматься доигровой подготовкой, знакомством членов одной команды между собой, распределением обязанностей по закупкам, строяку и др. - то очень часто никто ничего и не делает, ибо все надеются друг на друга. Это можно замечательно увидеть на примере команды медцентра: долгое, ну очень долгое время никто не делал ничего, все только вяло поговаривали, что надо бы, да, командный сбор... и никто не хотел брать на себя труд этот командный сбор организовать...
Ты спросишь, почему это долна быть проблема мастеров. Я отвечу: потому что мастера лучше знают тех людей, кого они подбирают в команду. И они могут, выбрав из них самого опытного и ответственного, попросить его быть координатором команды. После чего человек морально готов к той работе, которую ему предстоит делать, и делает ее с большей эффективностью.

Date: 2008-06-06 07:50 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Понятно - ты выступаешь за вариант мастерского назначения координатора игровой локации, потому что игроки - существа недостаточно организованные для того, чтобы сделать это самостоятельно. Приму к сведению, в данном случае мы, видимо, игроков переоценили.

Date: 2008-06-10 08:18 am (UTC)
From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com
"хороший человек" не равно "хороший игрок"

"хороший игрок" не равно "хороший организатор"

Date: 2008-06-10 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я всегда полагал, что термины "взрослый человек" и "безотвественный человек" друг другу противоречат. Более того, я буду продолжать так считать несмотря на все попытки разубедить меня в этом, и, соотвественно, намерен подходить ко всем своим игрокам с этой меркой и в дальнейшем.

(no subject)

From: [identity profile] rhunwolf.livejournal.com - Date: 2008-06-10 08:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2008-06-10 12:44 pm (UTC) - Expand

Profile

cetusigma: (Default)
cetusigma

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 02:45 am
Powered by Dreamwidth Studios